
機器學(xué)習(xí)故事匯-決策樹算法
【咱們的目標】系列算法講解旨在用最簡單易懂的故事情節(jié)幫助大家掌握晦澀無趣的機器學(xué)習(xí),適合對數(shù)學(xué)很頭疼的同學(xué)們,小板凳走起!
決策樹模型是機器學(xué)習(xí)中最經(jīng)典的算法之一啦,用途之廣泛我就不多吹啦,其實很多機器學(xué)習(xí)算法都是以樹模型為基礎(chǔ)的,比如隨機森林,Xgboost等一聽起來就是很牛逼的算法(其實用起來也很牛逼)。
首先我們來看一下在上面的例子中我想根據(jù)人的年齡和性別(兩個特征)對5個人(樣本數(shù)據(jù))進行決策,看看他們喜不喜歡玩電腦游戲。首先根據(jù)年齡(根節(jié)點)進行了一次分支決策,又對左節(jié)點根據(jù)性別進行了一次分支決策,這樣所有的樣本都落到了最終的葉子節(jié)點,可以把每一個葉子節(jié)點當(dāng)成我們最終的決策結(jié)果(比如Y代表喜歡玩游戲,N代表不喜歡玩游戲)。這樣我們就通過決策樹完成了非常簡單的分類任務(wù)!
再來看一下樹的組成,主要結(jié)構(gòu)有根節(jié)點(數(shù)據(jù)來了之后首先進行判斷的特征),非葉子節(jié)點(中間的一系列過程),葉子節(jié)點(最終的結(jié)果),這些都是我們要建立的模塊!
在決策中樹中,我們剛才的喜歡玩電腦游戲的任務(wù)看起來很簡單嘛,從上往下去走不就OK了嗎!但是難點在于我們該如何構(gòu)造這棵決策樹(節(jié)點的選擇以及切分),這個看起來就有些難了,因為當(dāng)我們手里的數(shù)據(jù)特征比較多的時候就該猶豫了,到底拿誰當(dāng)成是根節(jié)點呢?
這個就是我們最主要的問題啦,節(jié)點究竟該怎么選呢?不同的位置又有什么影響?怎么對特征進行切分呢?一些到這,我突然想起來一個段子,咱們來樂呵樂呵!
武林外傳中這個段子夠我笑一年的,其實咱們在推導(dǎo)機器學(xué)習(xí)算法的時候,也需要這么去想想,只有每一步都是有意義的我們才會選擇去使用它?;貧w正題,我們選擇的根節(jié)點其實意味著它的重要程度是最大的,相當(dāng)于大當(dāng)家了,因為它會對數(shù)據(jù)進行第一次切分,我們需要把最重要的用在最關(guān)鍵的位置,在決策樹算法中,為了使得算法能夠高效的進行,那么一開始就應(yīng)當(dāng)使用最有價值的特征。
接下來咱們就得嘮嘮如何選擇大當(dāng)家了,我們提出了一個概念叫做熵(不是我提出的。。。穿山甲說的),這里并不打算說的那么復(fù)雜,一句話解釋一下,熵代表你經(jīng)過一次分支之后分類的效果的好壞,如果一次分支決策后都屬于一個類別(理想情況下,也是我們的目標)這時候我們認為效果很好嘛,那熵值就很低。如果分支決策后效果很差,什么類別都有,那么熵值就會很高,公式已經(jīng)給出,log函數(shù)推薦大家自己畫一下,然后看看概率[0,1]上的時候log函數(shù)值的大小(你會豁然開朗的)。
不確定性什么時候最大呢?模棱兩可的的時候(就是你猶豫不決的時候)這個時候熵是最大的,因為什么類別出現(xiàn)的可能性都有。那么我們該怎么選大當(dāng)家呢?(根節(jié)點的特征)當(dāng)然是希望經(jīng)過大當(dāng)家決策后,熵值能夠下降(意味著類別更純凈了,不那么混亂了)。在這里我們提出了一個詞叫做信息增益(就當(dāng)是我提出的吧。。。),信息增益表示經(jīng)過一次決策后整個分類后的數(shù)據(jù)的熵值下降的大小,我們希望下降越多越好,理想情況下最純凈的熵是等于零的。
一個栗子:準備一天一個哥們打球的時候,包括了4個特征(都是環(huán)境因素)以及他最終有木有去打球的數(shù)據(jù)。
第一個問題:大當(dāng)家該怎么選?也就是我們的根節(jié)點用哪個特征呢?
一共有4個特征,看起來好像用誰都可以呀,這個時候就該比試比試了,看看誰的能力強(使得熵值能夠下降的最多)
在歷史數(shù)據(jù)中,首先我們可以算出來當(dāng)前的熵值,計算公式同上等于0.940,大當(dāng)家的競選我們逐一來分析,先看outlook這個特征,上圖給出了基于天氣的劃分之后的熵值,計算方式依舊同上,比如outlook=sunny時,yes有2個,no有三個這個時候熵就直接將2/5和3/5帶入公式就好啦。最終算出來了3種情況下的熵值。
再繼續(xù)來看!outlook取不同情況的概率也是不一樣的,這個是可以計算出來的相當(dāng)于先驗概率了,直接可以統(tǒng)計出來的,這個也需要考慮進來的。然后outlook競選大當(dāng)家的分值就出來啦(就是信息增益)等于0.247。同樣的方法其余3個特征的信息增益照樣都可以計算出來,誰的信息增益多我們就認為誰是我們的大當(dāng)家,這樣就完成了根節(jié)點的選擇,接下來二當(dāng)家以此類推就可以了!
我們剛才給大家講解的是經(jīng)典的ID3算法,基于熵值來構(gòu)造決策樹,現(xiàn)在已經(jīng)有很多改進,比如信息增益率和CART樹。簡單來說一下信息增益率吧,我們再來考慮另外一個因素,如果把數(shù)據(jù)的樣本編號當(dāng)成一個特征,那么這個特征必然會使得所有數(shù)據(jù)完全分的開,因為一個樣本只對應(yīng)于一個ID,這樣的熵值都是等于零的,所以為了解決這類特征引入了信息增益率,不光要考慮信息增益還要考慮特征自身的熵值。說白了就是用 信息增益/自身的熵值 來當(dāng)做信息增益率。
我們剛才討論的例子中使用的是離散型的數(shù)據(jù),那連續(xù)值的數(shù)據(jù)咋辦呢?通常我們都用二分法來逐一遍歷來找到最合適的切分點!
下面再來嘮一嘮決策樹中的剪枝任務(wù),為啥要剪枝呢?樹不是好好的嗎,剪個毛線??!這個就是機器學(xué)習(xí)中老生常談的一個問題了,過擬合的風(fēng)險,說白了就是如果一個樹足夠龐大,那么所有葉子節(jié)點可能只是一個數(shù)據(jù)點(無限制的切分下去),這樣會使得我們的模型泛化能力很差,在測試集上沒辦法表現(xiàn)出應(yīng)有的水平,所以我們要限制決策樹的大小,不能讓枝葉太龐大了。
最常用的剪枝策略有兩種:
(1)預(yù)剪枝:邊建立決策樹邊開始剪枝的操作
(2)后剪枝:建立完之后根據(jù)一定的策略來修建
這些就是我們的決策樹算法啦,其實還蠻好的理解的,從上到下基于一種選擇標準(熵,GINI系數(shù))來找到最合適的當(dāng)家的就可以啦!
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