
作者:閑歡
來源:Python 技術(shù)
周末在家沒事,大哥和嫂子要出去 happy,于是將他的兒子丟到我家,讓我當(dāng)奶爸陪玩一下。為了讓這磨人的小妖精消停會,我好安靜地打盤王者,我靈機一動,準(zhǔn)備寫個簡單的小游戲給他玩一會。
對于這種三歲小孩,他們不需要復(fù)雜操作的游戲,而是要傻瓜式的,并且界面帶有色彩的最好。并且寫這個小游戲不能占用我太多時間,不然得不償失!
基于這樣的思路,我想起了以前在哪里看過的一個小游戲————七彩同心圓。它的玩法就是每次點擊鼠標(biāo)時,會以鼠標(biāo)為圓心畫一個圓,然后在這個圓的基礎(chǔ)上不斷向外擴展圓(類似于水波浪的擴散),從而形成一個同心圓,并達(dá)到隨機大小后停止擴展,其中每個同心圓的顏色都是隨機的。
這個小游戲正好滿足目前的場景,于是我擼起袖子準(zhǔn)備三下五除二式地實現(xiàn)它,為我的王者之路爭取時間!
首先,我需要初始化各種變量:
pygame.init() screen = pygame.display.set_mode([600, 400]) screen.fill((255, 255, 255)) # 圓的半徑 radius = [0] * 10 # 圓的半徑增量 circleDelt = [0] * 10 # 圓是否存在,False代表該索引值下的圓不存在,True代表存在 circleExists = [False] * 10 # 圓的坐標(biāo)x軸 circleX = [0] * 10 # 圓的坐標(biāo)y軸 circleY = [0] * 10 # 顏色RGB值 RGBx = [0] * 10 RGBy = [0] * 10 RGBz = [0] * 10
接著我需要監(jiān)聽鼠標(biāo)事件,監(jiān)聽到之后,根據(jù)鼠標(biāo)的位置畫一個初始化的圓:
# 鼠標(biāo)按下 if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 獲取圓不存在的索引值 num = circleExists.index(False) # 將該索引值的圓設(shè)置為存在 circleExists[num] = True # 圓的半徑設(shè)置為0 radius[num] = 0 # 獲取鼠標(biāo)坐標(biāo) circleX[num], circleY[num] = pygame.mouse.get_pos() # 隨機獲取顏色值 RGBx[num] = random.randint(0, 255) RGBy[num] = random.randint(0, 255) RGBz[num] = random.randint(0, 255) # 畫圓 pygame.draw.circle(screen, pygame.Color(RGBx[num], RGBy[num], RGBz[num]), (circleX[num], circleY[num]), radius[num], 1) if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit()
畫了圓之后,我需要讓它隨機擴展出同心圓,這個同心圓需要一圈一圈地畫:
for i in range(10): # 圓不存在則跳過循環(huán) if not circleExists[i]: pass else: # 隨機圓的大小 if radius[i] < random.randint(10, 50): # 圓的隨機半徑增量 circleDelt[i] = random.randint(0, 5) radius[i] += circleDelt[i] # 畫圓 pygame.draw.circle(screen, pygame.Color(RGBx[i], RGBy[i], RGBz[i]), (circleX[i], circleY[i]), radius[i], 1) else: #若圓已達(dá)到最大,這將該索引值的圓設(shè)置為不存在 circleExists[i] = False
最終的效果是這樣子的:
雖然我還不是奶爸,但是我感覺我需要多琢磨琢磨 pygame,儲備一些有意思的小游戲給未來的兒子玩,以彰顯技術(shù)人的優(yōu)勢,此處應(yīng)有喝彩!
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