
一、運(yùn)營數(shù)據(jù)
(1)平均同時在線人數(shù)(ACU: Average concurrent users):即在一定時間段抓取一次數(shù)據(jù),以一定周期為期限;周期內(nèi)的ACU可取時間段的平均數(shù)據(jù)。[例如:系統(tǒng)每一小時抓取一次數(shù)據(jù),全天24小時共24個不同時刻的在線數(shù)據(jù),則每天的ACU是這24個數(shù)據(jù)的平均值(每個公司有每個公司的定義,一般ACU取平均值,若針對某一時刻,則直接在某時刻內(nèi)直接統(tǒng)計用戶數(shù))
如何通過數(shù)據(jù)來評判一個手游分發(fā)渠道能力?
移動應(yīng)用如何埋點收集什么數(shù)據(jù)以便于統(tǒng)計分析?
從0開始運(yùn)營APP之——建立自己的“數(shù)據(jù)庫”
(2)最高同時在線人數(shù)(PCU:Peak concurrent users):即在一定時間內(nèi),抓取最高在線數(shù)據(jù)。(例如:單天最高在線:系統(tǒng)每小時統(tǒng)計一次數(shù)據(jù),全天24小時共24個不同時刻的在線數(shù)據(jù),則24個時間段內(nèi)最高的用戶在線數(shù)據(jù)為PCU)
(3)充值金額(RMB):即在一定周期內(nèi)充值總金額。
(4)元寶消費(fèi)金額(RMB):即在一定周期內(nèi),玩家在游戲商城中的消費(fèi)總金額(仔細(xì)看,充值金額與元寶消費(fèi)金額有著明顯區(qū)別,上者受活動影響,下者受商城道具需求影響。)
(5)每付費(fèi)用戶平均收益(ARPPU: Average Revenue Per Paying User:)相似于下載游戲的消費(fèi)比率,(國內(nèi)很多人以“ARPU”稱呼,個人定義不同),此類數(shù)據(jù)主要衡量付費(fèi)用戶收益(公式:月總收入/月付費(fèi)用戶數(shù))
(6)平均每活躍用戶收益(ARPU: Average Revenue Per User):主要衡量游戲整體貢獻(xiàn)收益;畢竟除了付費(fèi)收益,活躍用戶也能產(chǎn)生收益,(一般國內(nèi)以此數(shù)據(jù)為核心,各家算法不同)(公式:月總收入/月活躍用戶)
(7)平均生命周期:平均生命周期:有新增賬戶在首次進(jìn)入游戲到最后一次參與游戲的時間天數(shù)。比如記錄某一個月,這個月里,每個新增用戶的生命周期之和/MAU=平均生命周期。
(8)LTV生命周期價值(LTV: Life Time Value):約定一個計算的生命周期值(比如上個月的平均生命周期,或者約定為15日,即這個月有15日登陸記錄的賬戶數(shù)),符合這個生命周期條件的賬戶數(shù)中,充值金額的和/條件賬戶數(shù)。
(9)每日注冊并登陸的用戶數(shù)(DNU: Daily New Users):這個言簡意賅,就不詳談了,直接從后臺抓取即可。
(10)新登用戶中只有一次會話的用戶(DOSU: Daily One Session Users):這個也很簡單,此類數(shù)據(jù)主要衡量新用戶的質(zhì)量,買量的可以參考一下。
(11)每日登陸過游戲的用戶數(shù)(DAU: Daily Active Users):直接從字面就能了解了,一般從后臺抓取。
(12)七天內(nèi)登陸過游戲的用戶數(shù)(WAU: Weekly Active Users):這個還是很好理解,就不廢話了,此類數(shù)據(jù)主要衡量周變化。
(13)30天內(nèi)登陸過游戲的用戶數(shù)(MAU: Monthly Active Users):淺顯易懂,主要衡量產(chǎn)量的粘性以及用戶的穩(wěn)定性。
(14)月流失率:(公式:30天前登陸過游戲,30天內(nèi)未登陸游戲的用戶數(shù)/MAU)
周流失率:(公式:7天前登陸過游戲,之后7天內(nèi)未登陸游戲的用戶數(shù)/WAU)
日流失率:(公式:統(tǒng)計日登陸過游戲,次日未登陸游戲的用戶數(shù)/統(tǒng)計日DAU)
(15)30日留存率:新用戶在首次登陸后的第30天再次登陸游戲的比例
7日留存率:新用戶在首次登陸后的第7天再次登陸游戲的比例
3日留存率:新用戶在首次登陸后的第3天再次登陸游戲的比例
次日留存率:新用戶在首次登陸后的次日再次登陸游戲的比例
二、運(yùn)營成本
(1)投入/運(yùn)營成本(RMB):本月為推廣游戲而投入的營銷及市場費(fèi)用金額
(2)產(chǎn)出/元寶消費(fèi)金額(RMB):玩家周期內(nèi)(日/周/月)在游戲中的消費(fèi)總金額
(3)投入產(chǎn)出比(ROI):簡而言之,就是說付出與回報是否成正比。(公式:本月的產(chǎn)出/本月的投入)
(4)單個活躍用戶推廣成本(RMB):(公式:本月投入/本月新增活躍用戶數(shù))
(5)單個付費(fèi)用戶推廣成本(RMB):(公式:本月投入/本月新增付費(fèi)用戶數(shù))
三、用戶狀態(tài)數(shù)據(jù)監(jiān)控
(1)活躍用戶數(shù):對于活躍用戶,每家定義各有不同.7天內(nèi)有3天登陸過賬號的便可成為活躍用戶。
(2)新增活躍用戶數(shù):首次上線游戲的用戶數(shù)
(3)流失活躍用戶數(shù):上期(7-14天)有過登陸,在本期(最近14天)未登陸的用戶數(shù)。
(4)回流活躍用戶數(shù):上期(7-14天)未登陸,在本期(最近7天)有登陸的用戶數(shù)。
(5)活躍用戶流失率:(公式:(本月流失用戶/上月活躍用戶)*100%)
(6)活躍用戶充值率:(公式:(本月活躍付費(fèi)用戶/本月活躍用戶)*100%)
(7)活躍用戶在線時長(單位/小時):(公式:當(dāng)期(7天)所有活躍用戶在線時長總和/當(dāng)期(7天)活躍用戶數(shù))
(8)付費(fèi)用戶在線時長(單位/小時):(公式:當(dāng)期(7天)所有付費(fèi)用戶在線時長總和/當(dāng)期(7天)付費(fèi)用戶數(shù))
(9)新增活躍用戶充值率:(公式:(本月內(nèi)有充值的新增登錄用戶/本月總新增登錄用戶)*100%)
(10)新增活躍用戶高活躍率:(公式:(本月新增登陸用戶中的高活躍用戶數(shù)/本月新增登陸用戶數(shù))*100%)
四、活躍用戶狀態(tài)
(1)高活躍用戶數(shù):(個人定義:)當(dāng)期(7天)內(nèi)總在線時長大于或等于12小時的活躍用戶數(shù)。
(2)新增高活躍用戶數(shù):(個人定義:)當(dāng)期(7天)高活躍用戶減去上期(7-14)高活躍用戶數(shù)。
(3)流失高活躍用戶數(shù):(個人定義:)上期(7-14天)在線時長大于等于12小時,當(dāng)期(7天)在線時間小于12小時的活躍用戶數(shù)。
(4)回流高活躍用戶數(shù):(個人定義:)上期(7-14天)在線時間小于12小時,當(dāng)期(7天)()在線時長大于等于12小時的活躍用戶數(shù)
(5)高活躍用戶流失率:(個人定義:)公式:(當(dāng)期(7天)流失高活躍用戶數(shù)/上期(7-14)高活躍用戶數(shù))*100%
(6)高活躍用戶充值率:(個人定義:)公式:(當(dāng)期(7天)有充值行為的高活躍用戶數(shù)/當(dāng)期(7天)高活躍用戶數(shù))*100%
(7)新增高活躍用戶充值率:(個人定義:)公式(本月新增登陸用戶中的高活躍用戶數(shù)/本月新增登陸用戶數(shù))*100%
五、付費(fèi)用戶狀態(tài)
(1)付費(fèi)用戶數(shù):截止到統(tǒng)計日,所以曾經(jīng)有過充值的用戶總數(shù)。
(2)新增付費(fèi)用戶數(shù):當(dāng)期付費(fèi)用戶數(shù)減去上期付費(fèi)用戶數(shù)。
(3)活躍付費(fèi)用戶數(shù)(APC):當(dāng)期(周/月)有過充值行為的用戶數(shù)。
(4)流失付費(fèi)用戶數(shù):上期有登陸行為,當(dāng)期沒有登陸的付費(fèi)用戶數(shù)。
(5)回流付費(fèi)用戶數(shù):上期未登陸,在當(dāng)期有登陸的付費(fèi)用戶數(shù)。
(6)付費(fèi)用戶流失率:當(dāng)期流失付費(fèi)用戶數(shù)/上期活躍付費(fèi)數(shù)。
(7)付費(fèi)用戶月平均充值次數(shù):當(dāng)期所有充值次數(shù)/當(dāng)期付費(fèi)用戶數(shù)。
(8)付費(fèi)用戶月平均充值金額(RMB):當(dāng)期充值總額/當(dāng)期付費(fèi)用戶數(shù)。
(9)忠實付費(fèi)用戶數(shù):當(dāng)期統(tǒng)計結(jié)束,后續(xù)2-3期之內(nèi),每期都有充值行為的用戶數(shù)。
上文的“當(dāng)期”即現(xiàn)在周期的意思,例如3天、7天、30天都是一周期。
六、高效用戶
(1)周高效:(個人定義:)當(dāng)期累計在線時長達(dá)到6小時以上,或者該賬戶在游戲類充值達(dá)到一定金額(例如5元)。
(2)雙周高效:(個人定義:)當(dāng)期累計在線時長達(dá)到12小時以上,或者該賬戶在游戲中消費(fèi)達(dá)到一定金額(例如5元)。
(3)月(自然月高效):(個人定義:)當(dāng)期累計在線時長達(dá)到24小時以上,或者賬戶在游戲中消費(fèi)達(dá)到一定金額(例如10元)。
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