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實(shí)用寶典 | 如何用python實(shí)現(xiàn)人機(jī)猜拳小游戲
2020-05-25
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實(shí)用寶典 | 如何用Python實(shí)現(xiàn)人機(jī)猜拳小游戲

首先,解釋一下人機(jī)猜拳,猜拳相信大家都了解,通俗講就是“石頭、剪刀、布”嘛!再簡(jiǎn)單不過(guò)的一個(gè)小游戲,而所謂人機(jī)猜拳其實(shí)就是猜拳的雙方中一方是人另一方是計(jì)算機(jī)。今天,我們就來(lái)用python實(shí)現(xiàn)人機(jī)猜拳小游戲!

問(wèn)題一

人的問(wèn)題好解決,計(jì)算機(jī)怎么能隨機(jī)出拳呢?而且,計(jì)算機(jī)懂的什么是石頭什么是剪刀么?答案當(dāng)然是它不懂,計(jì)算機(jī)不止不懂,還不會(huì)出石頭剪刀這類(lèi)東西,它只認(rèn)得數(shù)字,那么問(wèn)題來(lái)了,怎樣才能讓它出拳,還要出石頭剪刀布呢?

計(jì)算機(jī)只有一根筋,但是人類(lèi)有智慧啊,聰明的人們想了一個(gè)辦法:既然計(jì)算機(jī)只認(rèn)識(shí)數(shù)字,那么我們就用數(shù)字代替“石頭、剪刀、布”。ok,這個(gè)問(wèn)題解決了。

問(wèn)題二

怎樣讓計(jì)算機(jī)隨機(jī)出拳,而不是有規(guī)律的出拳?不知道大家有沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)python有一個(gè)專(zhuān)門(mén)產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)的庫(kù),叫做random,調(diào)用這個(gè)庫(kù),python可以根據(jù)需求產(chǎn)生一些隨機(jī)數(shù)出來(lái)。細(xì)心的朋友們可能會(huì)留意到前邊的一句話中說(shuō)到“根據(jù)需求產(chǎn)生一些隨機(jī)數(shù)”,什么叫做根據(jù)需求,而且都根據(jù)需求產(chǎn)生了,那產(chǎn)生出來(lái)的數(shù)值還是隨機(jī)的么?

先來(lái)段代碼感受下:

import random #導(dǎo)入random庫(kù) random.randint(1,10) #生成任意隨機(jī)整數(shù),生成范圍在[110]之間

結(jié)果:

8
random.random()  #生成一個(gè)范圍在[0,1)之間的隨機(jī)數(shù)

結(jié)果:

0.8231946484071119
random.randrange(1,10,2) #生成一個(gè)范圍從1到10的隨機(jī)數(shù),而且步長(zhǎng)是2,即生成的隨機(jī)數(shù)只能是奇數(shù)

結(jié)果:

9

所謂生成符合要求的隨機(jī)數(shù)指的是什么,通過(guò)代碼一看是不是就很直觀很容易理解了?

既然要指定數(shù)值代替“石頭、剪刀、布”,我們就用數(shù)字“1,2,3”來(lái)代替,所以用random.randint(1,3)就可以,相當(dāng)于從“1,2,3”三個(gè)數(shù)字中隨機(jī)抽取一個(gè)出來(lái)。

問(wèn)題三

出拳的問(wèn)題解決了,最后一個(gè)問(wèn)題,判斷大小!

正常情況下“1,2,3“之間是有大小關(guān)系的,但是”石頭、剪刀、布“之間是一個(gè)閉環(huán)的關(guān)系,即石頭贏過(guò)剪刀,剪刀贏過(guò)布,布贏過(guò)石頭!但是“1,2,3”之間顯然沒(méi)有這樣的關(guān)系,所以需要人為指定!

這個(gè)指定的過(guò)程就需要到控制流語(yǔ)句中的if判斷語(yǔ)句:這個(gè)語(yǔ)句特別的通俗易懂,if就是如果的意思,也就是如果符合了指定的條件,那么就執(zhí)行一個(gè)結(jié)果;如果不符合第一個(gè)條件,但是符合指定的第二個(gè)條件,那么就返回另一個(gè)結(jié)果......理論上來(lái)說(shuō)不管有多少個(gè)條件都可以一直寫(xiě)下去,當(dāng)然這只是理論上,一般我們只會(huì)設(shè)定有限的幾個(gè)條件,然后不符合上述所有條件的算作一種情況,返回一個(gè)結(jié)果。

來(lái)!還是通過(guò)代碼來(lái)理解下:

#判斷銷(xiāo)售業(yè)績(jī)
x = 40 #已知銷(xiāo)售業(yè)績(jī)?yōu)?span id="geybsqlxm7mc"    class="hljs-number" style="color:#A82E2E;">40 if x >=50:
    print("超額完成任務(wù)")  #如果業(yè)績(jī)超過(guò)50,為超額完成任務(wù)
elif x >=40:
    print("完成任務(wù)")  #如果業(yè)績(jī)超過(guò)40,為完成任務(wù) else:
    print("未完成任務(wù)") #其他情況為未完成任務(wù)

結(jié)果:

完成任務(wù)

溫馨提示:由于if判斷語(yǔ)句的執(zhí)行順序時(shí)從上往下執(zhí)行,并且一旦有滿足條件的情況發(fā)生,后邊的條件判斷語(yǔ)句會(huì)被忽略。所以在寫(xiě)if判斷語(yǔ)句時(shí),注意語(yǔ)句的順序,條件苛刻的語(yǔ)句寫(xiě)在最前邊,條件寬松的語(yǔ)句寫(xiě)在后邊。

額外問(wèn)題

其實(shí)解決掉前三個(gè)問(wèn)題,一個(gè)簡(jiǎn)單的人機(jī)猜拳就可以被寫(xiě)出來(lái)了,但是會(huì)很簡(jiǎn)陋,而且只能玩兒一次,不能連續(xù)玩兒,每次猜拳結(jié)束都要重新啟動(dòng)游戲才可以。為了提高游戲體驗(yàn),我們進(jìn)行一番設(shè)置,能夠?qū)崿F(xiàn)連續(xù)游戲,并且如果不想玩兒了也可以人為終止程序。

這就需要控制流語(yǔ)句中的for循環(huán)語(yǔ)句以及打斷循環(huán)的語(yǔ)句,用一個(gè)小栗子一次性的展現(xiàn)一下for循環(huán)以及打斷循環(huán)所用到的代碼:

#break 打斷整個(gè)循環(huán)
x = [1,2,3,4] #新建一個(gè)列表 for i in x:   #讓臨時(shí)變量i挨個(gè)遍歷列表x中的元素
    if i == 3: #如果i遍歷到元素3的時(shí)候打斷循環(huán)
        break  
    print(i) #打印臨時(shí)變量i

結(jié)果:

1  2

實(shí)際上打斷循環(huán)有兩種方式,上邊一種是徹底打斷循環(huán)(break),只要條件符合要求即打斷循環(huán),后邊所有的循環(huán)也都不會(huì)被執(zhí)行;還有一種方式是跳過(guò)循環(huán)(continue),即只跳過(guò)符合條件的那一次循環(huán),后續(xù)的循環(huán)依然會(huì)被執(zhí)行:

#continue 打斷本次循環(huán)
x = [1,2,3,4] for i in x:
    if i == 3:
        continue    print(i)

結(jié)果:

1 2 4

對(duì)比break和continue的結(jié)果,能夠明顯看出兩者的區(qū)別!

有了for循環(huán)和打斷循環(huán)的命令,我們就可以指定游戲次數(shù),以此來(lái)實(shí)現(xiàn)連續(xù)游戲!

人機(jī)猜拳完整代碼

import random
gesture = ['石頭' , '剪刀', '布']
wins = 0 print("數(shù)字含義 : 1:石頭 ,2:剪刀 ,3:布 ,0:退出游戲") for i in range(20):
    user = int(input("請(qǐng)出拳:"))
    if user ==0:
        print("退出游戲")
        break    if user in range(1,4):
        computer = int(random.randint(1,3))
        print("computer出拳:",computer)
        print("玩家: {0} VS 計(jì)算機(jī): {1}".format(gesture[user-1], gesture[computer-1]))
        if(user == computer):
            print("兩位心有靈犀,是平局哦")
        elif(user == 1 and computer == 2) or (user == 2 and computer == 3) or (user == 3 and computer == 1):
            print("玩家獲勝,電腦弱爆了!")
            wins = wins + 1        else:
            print("電腦獲勝,玩家表示不服,要決戰(zhàn)到天亮")
    else:
        print("您的出拳不符合規(guī)則,請(qǐng)重新出拳") print("兩位交戰(zhàn) ", i,"次") print("玩家獲勝次數(shù): ", wins,"次") print("玩家獲勝概率:",round(wins/i,2))

運(yùn)行結(jié)果:

數(shù)字含義 : 1:石頭 ,2:剪刀 ,3:布 ,0:退出游戲 請(qǐng)出拳:1 computer出拳: 2 玩家: 石頭 VS 計(jì)算機(jī): 剪刀 玩家獲勝,電腦弱爆了! 請(qǐng)出拳:2 computer出拳: 3 玩家: 剪刀 VS 計(jì)算機(jī):  玩家獲勝,電腦弱爆了! 請(qǐng)出拳:3 computer出拳: 1 玩家:  VS 計(jì)算機(jī): 石頭 玩家獲勝,電腦弱爆了! 請(qǐng)出拳:4 您的出拳不符合規(guī)則,請(qǐng)重新出拳 請(qǐng)出拳:2 computer出拳: 2 玩家: 剪刀 VS 計(jì)算機(jī): 剪刀 兩位心有靈犀,是平局哦 請(qǐng)出拳:0 退出游戲 兩位交戰(zhàn)  5  玩家獲勝次數(shù):  3  玩家獲勝概率: 0.6 

當(dāng)然這一版也算不上多完美,有興趣的小可愛(ài)可以根據(jù)自己的想法繼續(xù)完善哦!

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') } function initGt() { var handler = function (captchaObj) { captchaObj.appendTo('#captcha'); captchaObj.onReady(function () { $("#wait").hide(); }).onSuccess(function(){ $('.getcheckcode').removeClass('dis'); $('.getcheckcode').trigger('click'); }); window.captchaObj = captchaObj; }; $('#captcha').show(); $.ajax({ url: "/login/gtstart?t=" + (new Date()).getTime(), // 加隨機(jī)數(shù)防止緩存 type: "get", dataType: "json", success: function (data) { $('#text').hide(); $('#wait').show(); // 調(diào)用 initGeetest 進(jìn)行初始化 // 參數(shù)1:配置參數(shù) // 參數(shù)2:回調(diào),回調(diào)的第一個(gè)參數(shù)驗(yàn)證碼對(duì)象,之后可以使用它調(diào)用相應(yīng)的接口 initGeetest({ // 以下 4 個(gè)配置參數(shù)為必須,不能缺少 gt: data.gt, challenge: data.challenge, offline: !data.success, // 表示用戶后臺(tái)檢測(cè)極驗(yàn)服務(wù)器是否宕機(jī) new_captcha: data.new_captcha, // 用于宕機(jī)時(shí)表示是新驗(yàn)證碼的宕機(jī) product: "float", // 產(chǎn)品形式,包括:float,popup width: "280px", https: true // 更多配置參數(shù)說(shuō)明請(qǐng)參見(jiàn):http://docs.geetest.com/install/client/web-front/ }, handler); } }); } function codeCutdown() { if(_wait == 0){ //倒計(jì)時(shí)完成 $(".getcheckcode").removeClass('dis').html("重新獲取"); }else{ $(".getcheckcode").addClass('dis').html("重新獲取("+_wait+"s)"); _wait--; setTimeout(function () { codeCutdown(); },1000); } } function inputValidate(ele,telInput) { var oInput = ele; var inputVal = oInput.val(); var oType = ele.attr('data-type'); var oEtag = $('#etag').val(); var oErr = oInput.closest('.form_box').next('.err_txt'); var empTxt = '請(qǐng)輸入'+oInput.attr('placeholder')+'!'; var errTxt = '請(qǐng)輸入正確的'+oInput.attr('placeholder')+'!'; var pattern; if(inputVal==""){ if(!telInput){ errFun(oErr,empTxt); } return false; }else { switch (oType){ case 'login_mobile': pattern = /^1[3456789]\d{9}$/; if(inputVal.length==11) { $.ajax({ url: '/login/checkmobile', type: "post", dataType: "json", data: { mobile: inputVal, etag: oEtag, page_ur: window.location.href, page_referer: document.referrer }, success: function (data) { } }); } break; case 'login_yzm': pattern = /^\d{6}$/; break; } if(oType=='login_mobile'){ } if(!!validateFun(pattern,inputVal)){ errFun(oErr,'') if(telInput){ $('.getcheckcode').removeClass('dis'); } }else { if(!telInput) { errFun(oErr, errTxt); }else { $('.getcheckcode').addClass('dis'); } return false; } } return true; } function errFun(obj,msg) { obj.html(msg); if(msg==''){ $('.login_submit').removeClass('dis'); }else { $('.login_submit').addClass('dis'); } } function validateFun(pat,val) { return pat.test(val); }