
首先,解釋一下人機(jī)猜拳,猜拳相信大家都了解,通俗講就是“石頭、剪刀、布”嘛!再簡(jiǎn)單不過(guò)的一個(gè)小游戲,而所謂人機(jī)猜拳其實(shí)就是猜拳的雙方中一方是人另一方是計(jì)算機(jī)。今天,我們就來(lái)用python實(shí)現(xiàn)人機(jī)猜拳小游戲!
問(wèn)題一
人的問(wèn)題好解決,計(jì)算機(jī)怎么能隨機(jī)出拳呢?而且,計(jì)算機(jī)懂的什么是石頭什么是剪刀么?答案當(dāng)然是它不懂,計(jì)算機(jī)不止不懂,還不會(huì)出石頭剪刀這類(lèi)東西,它只認(rèn)得數(shù)字,那么問(wèn)題來(lái)了,怎樣才能讓它出拳,還要出石頭剪刀布呢?
計(jì)算機(jī)只有一根筋,但是人類(lèi)有智慧啊,聰明的人們想了一個(gè)辦法:既然計(jì)算機(jī)只認(rèn)識(shí)數(shù)字,那么我們就用數(shù)字代替“石頭、剪刀、布”。ok,這個(gè)問(wèn)題解決了。
問(wèn)題二
怎樣讓計(jì)算機(jī)隨機(jī)出拳,而不是有規(guī)律的出拳?不知道大家有沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)python有一個(gè)專(zhuān)門(mén)產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)的庫(kù),叫做random,調(diào)用這個(gè)庫(kù),python可以根據(jù)需求產(chǎn)生一些隨機(jī)數(shù)出來(lái)。細(xì)心的朋友們可能會(huì)留意到前邊的一句話中說(shuō)到“根據(jù)需求產(chǎn)生一些隨機(jī)數(shù)”,什么叫做根據(jù)需求,而且都根據(jù)需求產(chǎn)生了,那產(chǎn)生出來(lái)的數(shù)值還是隨機(jī)的么?
先來(lái)段代碼感受下:
import random #導(dǎo)入random庫(kù) random.randint(1,10) #生成任意隨機(jī)整數(shù),生成范圍在[1,10]之間
結(jié)果:
8
random.random() #生成一個(gè)范圍在[0,1)之間的隨機(jī)數(shù)
結(jié)果:
0.8231946484071119
random.randrange(1,10,2) #生成一個(gè)范圍從1到10的隨機(jī)數(shù),而且步長(zhǎng)是2,即生成的隨機(jī)數(shù)只能是奇數(shù)
結(jié)果:
9
所謂生成符合要求的隨機(jī)數(shù)指的是什么,通過(guò)代碼一看是不是就很直觀很容易理解了?
既然要指定數(shù)值代替“石頭、剪刀、布”,我們就用數(shù)字“1,2,3”來(lái)代替,所以用random.randint(1,3)就可以,相當(dāng)于從“1,2,3”三個(gè)數(shù)字中隨機(jī)抽取一個(gè)出來(lái)。
問(wèn)題三
出拳的問(wèn)題解決了,最后一個(gè)問(wèn)題,判斷大小!
正常情況下“1,2,3“之間是有大小關(guān)系的,但是”石頭、剪刀、布“之間是一個(gè)閉環(huán)的關(guān)系,即石頭贏過(guò)剪刀,剪刀贏過(guò)布,布贏過(guò)石頭!但是“1,2,3”之間顯然沒(méi)有這樣的關(guān)系,所以需要人為指定!
這個(gè)指定的過(guò)程就需要到控制流語(yǔ)句中的if判斷語(yǔ)句:這個(gè)語(yǔ)句特別的通俗易懂,if就是如果的意思,也就是如果符合了指定的條件,那么就執(zhí)行一個(gè)結(jié)果;如果不符合第一個(gè)條件,但是符合指定的第二個(gè)條件,那么就返回另一個(gè)結(jié)果......理論上來(lái)說(shuō)不管有多少個(gè)條件都可以一直寫(xiě)下去,當(dāng)然這只是理論上,一般我們只會(huì)設(shè)定有限的幾個(gè)條件,然后不符合上述所有條件的算作一種情況,返回一個(gè)結(jié)果。
來(lái)!還是通過(guò)代碼來(lái)理解下:
#判斷銷(xiāo)售業(yè)績(jī)
x = 40 #已知銷(xiāo)售業(yè)績(jī)?yōu)?span id="geybsqlxm7mc" class="hljs-number" style="color:#A82E2E;">40 if x >=50:
print("超額完成任務(wù)") #如果業(yè)績(jī)超過(guò)50,為超額完成任務(wù)
elif x >=40:
print("完成任務(wù)") #如果業(yè)績(jī)超過(guò)40,為完成任務(wù) else:
print("未完成任務(wù)") #其他情況為未完成任務(wù)
結(jié)果:
完成任務(wù)
溫馨提示:由于if判斷語(yǔ)句的執(zhí)行順序時(shí)從上往下執(zhí)行,并且一旦有滿足條件的情況發(fā)生,后邊的條件判斷語(yǔ)句會(huì)被忽略。所以在寫(xiě)if判斷語(yǔ)句時(shí),注意語(yǔ)句的順序,條件苛刻的語(yǔ)句寫(xiě)在最前邊,條件寬松的語(yǔ)句寫(xiě)在后邊。
額外問(wèn)題
其實(shí)解決掉前三個(gè)問(wèn)題,一個(gè)簡(jiǎn)單的人機(jī)猜拳就可以被寫(xiě)出來(lái)了,但是會(huì)很簡(jiǎn)陋,而且只能玩兒一次,不能連續(xù)玩兒,每次猜拳結(jié)束都要重新啟動(dòng)游戲才可以。為了提高游戲體驗(yàn),我們進(jìn)行一番設(shè)置,能夠?qū)崿F(xiàn)連續(xù)游戲,并且如果不想玩兒了也可以人為終止程序。
這就需要控制流語(yǔ)句中的for循環(huán)語(yǔ)句以及打斷循環(huán)的語(yǔ)句,用一個(gè)小栗子一次性的展現(xiàn)一下for循環(huán)以及打斷循環(huán)所用到的代碼:
#break 打斷整個(gè)循環(huán)
x = [1,2,3,4] #新建一個(gè)列表 for i in x: #讓臨時(shí)變量i挨個(gè)遍歷列表x中的元素
if i == 3: #如果i遍歷到元素3的時(shí)候打斷循環(huán)
break
print(i) #打印臨時(shí)變量i
結(jié)果:
1 2
實(shí)際上打斷循環(huán)有兩種方式,上邊一種是徹底打斷循環(huán)(break),只要條件符合要求即打斷循環(huán),后邊所有的循環(huán)也都不會(huì)被執(zhí)行;還有一種方式是跳過(guò)循環(huán)(continue),即只跳過(guò)符合條件的那一次循環(huán),后續(xù)的循環(huán)依然會(huì)被執(zhí)行:
#continue 打斷本次循環(huán)
x = [1,2,3,4] for i in x:
if i == 3:
continue print(i)
結(jié)果:
1 2 4
對(duì)比break和continue的結(jié)果,能夠明顯看出兩者的區(qū)別!
有了for循環(huán)和打斷循環(huán)的命令,我們就可以指定游戲次數(shù),以此來(lái)實(shí)現(xiàn)連續(xù)游戲!
import random
gesture = ['石頭' , '剪刀', '布']
wins = 0 print("數(shù)字含義 : 1:石頭 ,2:剪刀 ,3:布 ,0:退出游戲") for i in range(20):
user = int(input("請(qǐng)出拳:"))
if user ==0:
print("退出游戲")
break if user in range(1,4):
computer = int(random.randint(1,3))
print("computer出拳:",computer)
print("玩家: {0} VS 計(jì)算機(jī): {1}".format(gesture[user-1], gesture[computer-1]))
if(user == computer):
print("兩位心有靈犀,是平局哦")
elif(user == 1 and computer == 2) or (user == 2 and computer == 3) or (user == 3 and computer == 1):
print("玩家獲勝,電腦弱爆了!")
wins = wins + 1 else:
print("電腦獲勝,玩家表示不服,要決戰(zhàn)到天亮")
else:
print("您的出拳不符合規(guī)則,請(qǐng)重新出拳") print("兩位交戰(zhàn) ", i,"次") print("玩家獲勝次數(shù): ", wins,"次") print("玩家獲勝概率:",round(wins/i,2))
運(yùn)行結(jié)果:
數(shù)字含義 : 1:石頭 ,2:剪刀 ,3:布 ,0:退出游戲 請(qǐng)出拳:1 computer出拳: 2 玩家: 石頭 VS 計(jì)算機(jī): 剪刀 玩家獲勝,電腦弱爆了! 請(qǐng)出拳:2 computer出拳: 3 玩家: 剪刀 VS 計(jì)算機(jī): 布 玩家獲勝,電腦弱爆了! 請(qǐng)出拳:3 computer出拳: 1 玩家: 布 VS 計(jì)算機(jī): 石頭 玩家獲勝,電腦弱爆了! 請(qǐng)出拳:4 您的出拳不符合規(guī)則,請(qǐng)重新出拳 請(qǐng)出拳:2 computer出拳: 2 玩家: 剪刀 VS 計(jì)算機(jī): 剪刀 兩位心有靈犀,是平局哦 請(qǐng)出拳:0 退出游戲 兩位交戰(zhàn) 5 次 玩家獲勝次數(shù): 3 次 玩家獲勝概率: 0.6
當(dāng)然這一版也算不上多完美,有興趣的小可愛(ài)可以根據(jù)自己的想法繼續(xù)完善哦!
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