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首頁(yè)大數(shù)據(jù)時(shí)代如何在unity里使用opencv?
如何在unity里使用opencv?
2023-04-03
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在Unity中使用OpenCV可以幫助游戲開(kāi)發(fā)人員實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的計(jì)算機(jī)視覺(jué)任務(wù)。本文將介紹如何在Unity中使用OpenCV,包括設(shè)置OpenCV環(huán)境、安裝OpenCV插件以及編寫一個(gè)簡(jiǎn)單的Unity項(xiàng)目來(lái)演示如何使用OpenCV。

  1. 設(shè)置OpenCV環(huán)境

首先,在使用OpenCV之前需要設(shè)置OpenCV環(huán)境。這通常涉及到在操作系統(tǒng)上安裝OpenCV,并將其添加到系統(tǒng)路徑中。如果您還沒(méi)有安裝OpenCV,可以從其官方網(wǎng)站下載和安裝。

  1. 安裝OpenCV插件

在Unity中使用OpenCV需要安裝OpenCV插件。有很多不同的OpenCV插件可供選擇,但本文將介紹使用“OpenCV for Unity”插件。

步驟如下:

  • 在Unity Asset Store中搜索“OpenCV for Unity”,找到并下載該插件。
  • 解壓下載的包,并將其放置在Unity項(xiàng)目的Assets文件夾中。
  • 打開(kāi)Unity編輯器,創(chuàng)建一個(gè)新場(chǎng)景,并將OpenCV for Unity預(yù)制件拖放到場(chǎng)景中。
  1. 編寫Unity項(xiàng)目

現(xiàn)在,我們已經(jīng)完成了OpenCV的安裝和設(shè)置,可以開(kāi)始編寫Unity項(xiàng)目,演示如何使用OpenCV了。以下是一個(gè)使用OpenCV識(shí)別攝像頭中的圖像中藍(lán)色矩形的示例:

  • 創(chuàng)建一個(gè)空對(duì)象并將其命名為“CameraController”。
  • 將“WebCamTextureToMatHelper”組件添加到此對(duì)象中。
  • 將此對(duì)象的Transform.position設(shè)置為(0,0,10)。
  • 在此對(duì)象的“Web Cam Texture To Mat Helper”組件上設(shè)置Web Cam name,例如“Logitech HD Pro Webcam C920”。
  • 創(chuàng)建另一個(gè)空對(duì)象并將其命名為“RectangleDetector”。
  • 添加“WebCamTextureToMatHelper”組件到此對(duì)象中。
  • 將此對(duì)象的Transform.position設(shè)置為(0,0,-10)。
  • 在此對(duì)象的“Web Cam Texture To Mat Helper”組件上設(shè)置Web Cam name與“CameraController”的相同。
  • 將“MouseBehaviorExample”腳本附加到此對(duì)象中,并將“WebCamTextureToMatHelper”組件拖放到“mouseBehaviorExample”腳本中的“webCamTextureToMatHelper”字段上。
  • 創(chuàng)建材料,并將材料紋理設(shè)置為“RectangleDetector”對(duì)象上的Web Cam Texture。
  • 將此材質(zhì)分配給正方形模型的材質(zhì)。

代碼示例:

using UnityEngine; using OpenCVForUnity.CoreModule; using OpenCVForUnity.UnityUtils; using OpenCVForUnity.ImgprocModule; public class MouseBehaviorExample : MonoBehaviour { public WebCamTextureToMatHelper webCamTextureToMatHelper; void OnEnable () {
        webCamTextureToMatHelper.Initialize ();
    } void OnDisable () {
        webCamTextureToMatHelper.Dispose ();
    } // Update is called once per frame void Update () { if (webCamTextureToMatHelper.isPlaying () && webCamTextureToMatHelper.didUpdateThisFrame ()) {

            Mat rgbaMat = webCamTextureToMatHelper.GetMat (); // Convert the image from RGBA to HSV color space. Mat hsvMat = new Mat();
            Imgproc.cvtColor(rgbaMat, hsvMat, Imgproc.COLOR_RGBA2RGB);
            Imgproc.cvtColor(hsvMat, hsvMat, Imgproc.COLOR_RGB2HSV); // Define the range of blue color in HSV. Scalar lowerBlue = new Scalar(90, 150, 50); // Lower end of blue hue range. Scalar upperBlue = new Scalar(130, 255, 255); // Upper end of blue hue range. // Threshold the image to get only blue colors. Mat maskMat = new Mat();
            Core.inRange(hsvMat, lowerBlue, upperBlue, maskMat); // Find contours in the image. Listcontours = new List();
            Mat hierarchy = new Mat();
            Imgproc.findContours(maskMat, contours, hierarchy, Imgproc.RETR_TREE, Imgproc.CHAIN_APPROX
  • 拷貝“RectangleDetector”對(duì)象的材質(zhì),并將其分配給UI元素上的RawImage組件。
  • 創(chuàng)建一個(gè)UI按鈕,并將其命名為“Detect Rectangle”。
  • 附加腳本,以在按鈕單擊時(shí)識(shí)別矩形。

代碼示例:

using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using OpenCVForUnity.CoreModule; using OpenCVForUnity.UnityUtils; using OpenCVForUnity.ImgprocModule; public class RectangleDetectionExample : MonoBehaviour { public WebCamTextureToMatHelper webCamTextureToMatHelper; public RawImage outputRawImage; private Texture2D outputTexture; void Start() {
        outputTexture = new Texture2D(webCamTextureToMatHelper.requestedWidth, webCamTextureToMatHelper.requestedHeight, TextureFormat.RGBA32, false);
        outputRawImage.texture = outputTexture;
    } void Update () { if (webCamTextureToMatHelper.isPlaying () && webCamTextureToMatHelper.didUpdateThisFrame ()) {

            Mat rgbaMat = webCamTextureToMatHelper.GetMat ();
            Mat grayMat = new Mat();
            Imgproc.cvtColor(rgbaMat, grayMat, Imgproc.COLOR_RGBA2GRAY); // Detect edges in the image. Mat edgesMat = new Mat();
            Imgproc.Canny(grayMat, edgesMat, 100, 200); // Find contours in the image. Listcontours = new List();
            Mat hierarchy = new Mat();
            Imgproc.findContours(edgesMat, contours, hierarchy, Imgproc.RETR_TREE, Imgproc.CHAIN_APPROX_SIMPLE); // Find the largest rectangle contour double maxArea = 0; int maxContourIdx = -1; for (int i = 0; i < contours class="hljs-built_in">double area = Imgproc.contourArea(contours[i]); if (area > maxArea) {
                    maxArea = area;
                    maxContourIdx = i;
                }
            } // Draw a green rectangle around the detected contour. if (maxContourIdx >= 0) {
                MatOfPoint2f approxCurve = new MatOfPoint2f();
                MatOfPoint2f contour2f = new MatOfPoint2f(contours[maxContourIdx].toArray()); double approxDistance = Imgproc.arcLength(contour2f, true) * 0.02;
                Imgproc.approxPolyDP(contour2f, approxCurve, approxDistance, true);
                MatOfPoint approxContour = new MatOfPoint(approxCurve.toArray());

                Point[] points = approxContour.toArray();
                Point p1 = points[0];
                Point p2 = points[1];
                Point p3 = points[2];
                Point p4 = points[3];

                Imgproc.line(rgbaMat, p1, p2, new Scalar(0, 255, 0), 4);
                Imgproc.line(rgbaMat, p2, p3, new Scalar(0, 255, 0), 4);
                Imgproc.line(rgbaMat, p3, p4, new Scalar(0, 255, 0), 4);
                Imgproc.line(rgbaMat, p4, p1, new Scalar(0, 255, 0), 4);
            }

            Utils.matToTexture2D(rgbaMat, outputTexture);
        }
    }
}
  1. 運(yùn)行項(xiàng)目

現(xiàn)在可以在Unity編輯器中運(yùn)行該項(xiàng)目,點(diǎn)擊“Detect Rectangle”按鈕來(lái)嘗試檢測(cè)攝像頭中的藍(lán)色矩形。您還可以根據(jù)需要調(diào)整代碼來(lái)實(shí)現(xiàn)其他計(jì)算機(jī)視覺(jué)任務(wù)。

總結(jié)

本文介紹了如何在Unity中使用OpenCV,包括設(shè)置OpenCV環(huán)境、安裝OpenCV插件和編寫一個(gè)簡(jiǎn)單的Unity項(xiàng)目來(lái)演示如何使用OpenCV。通過(guò)使用OpenCV,游戲開(kāi)發(fā)人員可以實(shí)現(xiàn)更復(fù)雜的視覺(jué)效果,在游戲中創(chuàng)造出更加逼真的場(chǎng)景。

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