
作者:某某白米飯
來源:Python 技術(shù)
相信大家在初中電腦課上都偷偷玩過 Flash 游戲--是男人就堅(jiān)持 100 秒,在游戲中無數(shù)的小球隨機(jī)運(yùn)動,玩家用鼠標(biāo)控制大球,當(dāng)大球碰撞到小球后,游戲結(jié)束,顯示堅(jiān)持的時(shí)間。今天我們一起來開發(fā)這個(gè)小游戲吧。
步驟分布:
import pygame W = 600 H = 500 # 初始化pygame模塊 pygame.init() # 設(shè)置窗口大小 screen = pygame.display.set_mode((W,H)) # 設(shè)置窗口標(biāo)題 pygame.display.set_caption('是男人就堅(jiān)持100秒')
小球是圓形的,圓的半徑?jīng)Q定了小球的大小并且在小球移動的時(shí)它的 X 坐標(biāo)和 Y 坐標(biāo)一直時(shí)在變動的,所以設(shè)置 X 坐標(biāo)、Y 坐標(biāo)、X 方向移動速度、Y 方向移動速度變量。小球每次移動的坐標(biāo)都是 X 坐標(biāo) + X 方向移動速度、Y 坐標(biāo) + Y 方向移動速度。time.sleep(0.001) 可以調(diào)整小球的移動的時(shí)間,時(shí)間約大移動越慢。當(dāng)小球碰到左右邊界的時(shí)候需要調(diào)整 X 方向移動速度、Y 方向移動速度為負(fù)的
class Ball: x = None # x坐標(biāo) y = None # y坐標(biāo) speed_x = None # x方向移動的速度 speed_y = None # y方向移動的速度 radius = None # 小半徑 color = None # 顏色 def __init__(self, x, y, speed_x, speed_y, radius, color): """
初始化
:param x: X坐標(biāo)
:param y: Y坐標(biāo)
:param speed_x: X軸方向速度
:param speed_y: Y軸方向速度
:param radius: 半徑
:param color: 顏色
""" self.x = x
self.y = y
self.speed_x = speed_x
self.speed_y = speed_y
self.radius = radius
self.color = color def draw(self, screen): """
繪制小球
:param screen: 窗口
:return:
""" pygame.draw.circle(screen, self.color, [self.x, self.y], self.radius) def move(self, screen): """
小球移動
:param screen: 窗口
:return:
""" self.x += self.speed_x
self.y += self.speed_y # 左右邊界 if self.x > W - self.radius or self.x < self.radius:
self.speed_x = -self.speed_y # 上下邊界 if self.y > H - self.radius or self.y < self.radius:
self.vy = -self.vy # 移動頻率 time.sleep(0.001)
self.draw(screen)
balls = [] def create_ball(screen): """
創(chuàng)建小球
:param screen:
:return:
""" x = random.randint(0, W)
y = random.randint(0, H)
speed_x = random.randint(-5, 5)
speed_y = random.randint(-5, 5)
r = 3 color = 'white' b = Ball(x, y, speed_x, speed_y, r, color)
balls.append(b)
b.draw(screen)
大球主要的屬性有半徑、顏色,移動的速度和方向都是跟隨鼠標(biāo)運(yùn)動的,捕獲鼠標(biāo)的位置設(shè)置大球的 X、Y 坐標(biāo)
class Player: radius = None color = None x = 1000 y = 1000 def __init__(self, radius, color): """
初始化
:param radius: 半徑
:param color: 顏色
""" self.radius = radius
self.color = color def move(self, screen): """
大球移動
:return:
""" # 鼠標(biāo)檢測 if pygame.mouse.get_focused(): # 獲取光標(biāo)位置, x, y = pygame.mouse.get_pos()
mouse = pygame.mouse.get_pressed()
pygame.draw.circle(screen, self.color, [x, y], self.radius)
self.x = x
self.y = y
當(dāng)大球碰撞到小球后游戲就結(jié)束了,計(jì)算大球的坐標(biāo)減去小球的坐標(biāo)小于兩球的半徑之和就表示它們碰撞了
# 小球每次移動后計(jì)算碰撞結(jié)果 for ball in balls: ball.move(screen) if abs(p.x - ball.x) < 13 and abs(p.y - ball.y) < 13: is_loop = False #結(jié)束程序循環(huán)標(biāo)志 break
顯示 GAME OVER 字樣和游戲的時(shí)間
def show_text(screen, text, pos, color, font_bold=False, font_size=18, font_italic=False): """
顯示文字
:param screen: 窗口
:param text: 文字
:param pos: 坐標(biāo)
:param color: 顏色
:param font_bold: 是否粗體
:param font_size: 大小
:param font_italic: 是否斜體
:return:
""" cur_font = pygame.font.SysFont('Courier', font_size)
cur_font.set_bold(font_bold)
cur_font.set_italic(font_italic)
text_fmt = cur_font.render(text, 1, color)
screen.blit(text_fmt, pos)
show_text(screen, "Game over!", (120, 180), "green", True, 60)
show_text(screen, text_time, (220, 270), "green", True, 30)
本文使用了 Python 是實(shí)現(xiàn)了一個(gè)簡單的是男人就堅(jiān)持 100 秒的小游戲,有興趣的小伙伴可以對游戲進(jìn)一步擴(kuò)展,比如過幾秒鐘加幾個(gè)小球等等。
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