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一篇文章帶你了解Python中的游戲開發(fā)模塊pyglet
2021-05-27
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來源:Python爬蟲與數(shù)據(jù)挖掘

作者:Python進階者

前言

為什么我不選擇pygame,原因很簡單,因為pyglet 更簡單,比較輕量級,就好比django和flask的區(qū)別。

相信你在讀了這篇文章之后也會毅然決然的選擇pyglet。

這篇文章主要圍繞pyglet 的安裝、基本用法和實例三部分進行展開。

一、安裝

和大多數(shù)模塊安裝方式一樣,pyglet 的安裝方式如下:

pip install py

二、基本用法

#導入模塊 import pyglet

下面我們來看看這個模塊中具體有哪些方法,那么怎么看呢?我們都知道,要查看系統(tǒng)中所有模塊的話,可以使用

pip list

還有一種比較Python的方法:

import sys print(sys.modules.keys())

恩,但是今天我們要查看的是pyglet的所有方法,所以,dir了解下,用這個內置函數(shù):

print(dir(pyglet))
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我們先不看那些帶下劃線的方法,因為那些方法都是大佬在研究的方向,我們先看比較平民化的方法,比如說第一個app,image,clock,media,os,sys,text,version,window,input,lib,font,event,是不是一看就能知道它是干啥的?什么,你不知道?那只能說明你英語太差了。比如說我想獲取它的版本號,那么version肯定是首選了,下面來試試:

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結果和我們料想的一樣,真的是太有才了。既然我們是要用這個來編寫游戲,那么肯定少不了窗口了。

既然談到窗口,那咱們第一印象肯定是window啦,因為它就有窗口的意思。

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我們可以看到它并未顯示窗口,說明少了點東西,查看官方文檔可知,而且它的參數(shù)貌似還不少:

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這是我從它的源代碼文檔中所得的。可以看出都是平常我們見得比較多的英文。這些參數(shù)的說明如下:

width:寬度
height:高度
caption:標題 resizable:是否可以調整大小 style:風格 fullscreen:是否全屏 visible:是否可見 vsync:暫不清楚 file_drops:文件刪除 display:指定的設備 screen:屏幕 config:配置 context:上下文處理器 mode:模式

雖然參數(shù)很多,但是并不是每個都能用到。下面我們就簡單創(chuàng)建個窗口吧。

pyglet.window.Window(600, 600) #創(chuàng)建一個600*600的窗口 pyglet.app.run() #啟動 ,有點像flask的啟動方式
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這樣就成功啟動了一個窗口。

其實窗口里面還有很多方法,有在用自動提示功能IDE的老鐵應該不陌生:

win.get_location() win.set_location(x,y) win.get_size() win.width win.height

想必大家應該比較熟悉了。

但是這也遠遠不夠啊,我們還得給它點修飾,比如說加點文字圖片什么的。

1、加文字

為了顯示文本,我們得使用text方法,text方法又有很多子方法,因為要添加文本所以先要有一個標簽,所以我們先要加個label方法,下面看看label有哪些方法:

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可以看出,的確又是一大堆,下面請看參數(shù)說明:

text:文本 font_name:字體名 font_size:字體大小 bold:是否加粗 italic:是否傾斜 color:字體顏色 x:文本左下角x坐標 y:文本左下角y坐標 width:文本寬度 height:文本高度 anchor_x:x坐標錨點,可以分為:left  center right anchor_y:y坐標錨點,可以分為:bottom baseline  center  top align:水平方向位置 multiline:是否換行,如果是,需指定寬度 dpi:鼠標每移動一英寸指針在屏幕上移動的點數(shù) batch:批量處理 group:組

接下來我們需要創(chuàng)建一個label:

label = pyglet.text.Label('fuck you',
                          font_size=40,
                          x=win.width//2, y=win.height//2,  #窗口寬高的一半                          anchor_x='center', anchor_y='center') #中間位置

然后繪制文本:

label.draw()

但是這樣并不能將文字加入到窗口中,因為之前的窗口沒有清除,窗口重繪其實就是一個清除在添加在清除的過程,因為窗口創(chuàng)建時啟用了一個on_draw方法,所以這時我們需要重寫on_draw方法。

@win.event  #裝飾器 def on_draw():#重寫on_draw方法    win.clear() #窗口清除    label.draw() #重繪窗口

這樣窗口就達到最新的效果,就有了文字,然后在啟動:

pyglet.app.run()
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2、添加圖片

關于圖片的話,想必里面的image大家應該比較熟悉。

那么我們先將圖片讀取出來,然后進行重繪

import pyglet
win=pyglet.window.Window(600, 600)
image=pyglet.image.load('2.jpg') #讀取圖片 @win.event def on_draw(): #重寫方法    win.clear() #窗口清除    image.blit(0, 0) #重繪窗口,從左下角的(0,0)處開始繪制 pyglet.app.run() #啟動

這里要說到的一個非常重要的參數(shù)便是blit了,它和顯示文字的draw一樣,要想圖片顯示在屏幕上還得靠它。

當然,官方文檔顯示還有一種方法:

import pyglet


win = pyglet.window.Window()
image = pyglet.resource.image('2.jpg') #讀取資源文件 @win.event def on_draw():    win.clear()
    image.blit(0, 0)


pyglet.app.run()

這樣也可以,兩種方法任選一種,你喜歡就好。

對于加載不同文件夾下的圖片,有什么好的策略了:

pyglet.resource.path = ['./images'] #先導入圖片路徑但是路徑必須和程序在同一個目錄 pyglet.resource.reindex()  #建立索引 image = pyglet.resource.image("1.jpg") #加載圖片 image.get_region(x, y, width, height) #得到新圖片

也可以使用image.load()

from pyglet import image
picture = image.load('picture.png') #讀取圖片 #你可以截圖這張圖片,生成張新的圖片。 picture.get_region(x, y, width, height)

目前我們僅僅只接觸到了on_draw 這一個事件,那么pyglet還有哪些有趣的鍵盤和鼠標處理事件呢?我們一起看下吧。

3、鍵盤事件

用法:

def on_key_press(symbol, modifiers): #鍵盤按下    pass def on_key_release(symbol, modifiers):#鍵盤釋放    pass

1) 常用symbol

按鍵符號:

key.A  #字母 key._1  #數(shù)字
#控制鍵 key.ENTER or key.RETURN key.SPACE key.BACKSPACE key.DELETE key.MINUS key.EQUAL key.BACKSLASH #小鍵盤 key.NUM_1 key.NUM_2 key.NUM_EQUAL key.NUM_DIVIDE key.NUM_MULTIPLY key.NUM_SUBTRACT key.NUM_ADD key.NUM_DECIMAL key.NUM_ENTER #左右修飾鍵 key.LCTRL key.RCTRL key.LSHIFT key.RSHIFT

判斷按下哪個鍵:

import pyglet from pyglet.window import key
win=pyglet.window.Window(500,400) @win.event def on_key_press(symbol, modifiers):    
    if symbol == key.W:
      print('前進')
    
    elif symbol == key.S:
      print('后退')
   
    elif symbol == key.A:
      print('左移')
    
    elif symbol == key.D:
      print('右移')
    
    if modifiers & key.MOD_CTRL:
      print('over')


pyglet.app.run()

可以看到結果如我們所料:

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這樣大家是不是就有種想寫游戲的沖動了了。

當然,pyglet還能將當前鍵盤狀態(tài)進行存儲以便隨時調用,可用KeyStateHandler()實現(xiàn)。

import pyglet from pyglet.window import key
win=pyglet.window.Window(500,400)
kd = key.KeyStateHandler() #初始化 win.push_handlers(kd) #將鍵狀態(tài)裝進窗口記錄 有裝當然就有扔:pop if kd[key.SPACE]:
  print('按下了空格鍵')

4、鼠標事件

def on_mouse_motion(x,y,dx,dy):#鼠標移動  pass   def on_mouse_press(x, y, button, modifiers): #鼠標按住    pass def on_mouse_release(x, y, button, modifiers):#鼠標釋放    pass def on_mouse_drag(x, y, dx, dy, buttons, modifiers):#鼠標拖動    pass     def on_mouse_enter(x, y): #鼠標進入窗口    pass def on_mouse_leave(x, y): #鼠標離開窗口    pass     def on_mouse_scroll(x, y, scroll_x, scroll_y):#鼠標滾輪    pass

我們可以實現(xiàn)下它的部分有趣功能:

import pyglet
win=pyglet.window.Window(500,400) @win.event def on_mouse_motion(x,y,dx,dy):#鼠標移動  print('移動') @win.event   def on_mouse_press(x, y, button, modifiers): #鼠標按住    print('按下鼠標') @win.event def on_mouse_release(x, y, button, modifiers):#鼠標釋放    print('松開鼠標') @win.event def on_mouse_drag(x, y, dx, dy, buttons, modifiers):#鼠標拖動    print('拖動鼠標') @win.event    def on_mouse_enter(x, y): #鼠標進入窗口    print('進入窗口') @win.event def on_mouse_leave(x, y): #鼠標離開窗口    print('離開窗口') @win.event    def on_mouse_scroll(x, y, scroll_x, scroll_y):#鼠標滾輪    print('鼠標滾輪')
    
pyglet.app.run()
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可以看到,我們成功捕獲到鼠標的運行軌跡。

鼠標常數(shù):

這個可以用來判斷到底是哪邊的鼠標按鍵被觸發(fā)了。

pyglet.window.mouse.LEFT  #左邊 pyglet.window.mouse.MIDDLE  #中間滾輪 pyglet.window.mouse.RIGHT #右邊

改變鼠標光標:

win.set_mouse_visible(visible=True) #顯示  False隱藏 cursor = win.get_system_mouse_cursor(win.CURSOR_HELP) #獲取操作系統(tǒng)定義的游標 win.set_mouse_cursor(cursor) #設置鼠標外觀
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也可以使用自定義圖像作為光標:

image = pyglet.image.load('2.jpg') #讀取圖片 cursor = pyglet.window.ImageMouseCursor(image, 16, 8) #將圖片添加到鼠標游標上 win.set_mouse_cursor(cursor) #設置鼠標游標 win.set_mouse_visible(visible=True) #設置可見

激活鼠標獨占模式:

win.set_exclusive_mouse(True)#射擊游戲常

三、輸入文本事件

用于游戲時輸入某些命令可以更改某些參數(shù),值,達到一定的效果。

import pyglet
win=pyglet.window.Window(500,400) @win.event def on_text(text): #輸入文本事件  if text=='i love you':
    print('i love you too')

四、window下的事件

1.重設大小

用法:on_resize(width,height)

win=pyglet.window.Window(500,400) @window.event def on_resize(width,height):  width=100  height=200 pyglet.app.run()

我們都知道,如果每個都去這樣設置,費時費力,而且也不簡潔,我們可以用一個類封裝:

import pyglet
from pyglet.window import key
win=pyglet.window.Window(500,400) class win(pyglet.window.Window): #繼承Window類  def on_resize(self,width,height): #重寫方法    self.width=200  #重設寬度    self.height=100 #重設高度  def on_text(self,text): #文本事件    aa=input('shuru:')
    if aa=='I love you':
      print('i love you too')
  def on_key_press(self,symbol, modifiers): #監(jiān)聽鍵盤事件    if symbol == key.W:      print('前進')
      self.width=self.width+100    elif symbol == key.S:      print('后退')
      self.width=self.width+200    elif symbol == key.A:      print('左移')
      self.width=self.width-200    elif symbol == key.D:      print('右移')
      self.width=self.width-100    if modifiers & key.MOD_CTRL:      print('over')
      self.width=self.width+300 win()
pyglet.app.run()

有點卡頓,不過問題不大,最重要的是我們把它實現(xiàn)了。

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五、音樂播放

pyglet不光可以制作游戲,它還可以播放音樂,那么它是怎么實現(xiàn)的呢?

1.使用media.load播放音頻

import pyglet
win=pyglet.window.Window()
sound = pyglet.media.load('11.wav', streaming=False) #加載音樂,注意只能播放wav格式音頻 sound.play() #播放 pyglet.app.run()

2.使用resource.media播放音頻

import pyglet
win=pyglet.window.Window()
sound = pyglet.resource.media('11.wav', streaming=False) #加載音樂,注意只能播放wav格式音頻 sound.play() #播放 pyglet.app.run()

兩種方法均可,其實在大部分加載操作中,都可以用到這兩種方法,比如說media /image/text都可以。

如果我們需要控制播放,則需引入另一個方法:Player(),注意第一個是大寫。

play = pyglet.media.Player()

然后我們將播放音頻添加到一個隊列中去:

play.queue(sound)

最后播放:

play.play()

通過上面的講述我們現(xiàn)在就可以添加多首音樂到我們的隊列中了。下面請看:

import pyglet
win=pyglet.window.Window()
sound = pyglet.resource.media('11.wav', streaming=False)
sound1=pyglet.media.load('2.wav', streaming=False)
play = pyglet.media.Player()
play.queue(sound) #隊列一 play.queue(sound1)#隊列二 play.play()#播放 win.close()  #隱藏黑窗口,可以惡搞別人 pyglet.app.run()

有時候我們想讓這些音頻循環(huán)播放那又該怎么辦呢?其實,只需加一個循環(huán)即可。

import pyglet
win=pyglet.window.Window()
sound = pyglet.resource.media('11.wav', streaming=False)
sound1=pyglet.media.load('2.wav', streaming=False)
play = pyglet.media.Player() def xh():  while 1: #條件為真的循環(huán)    yield sound  #不斷的迭代    yield sound1
play.queue(xh()) #添加到隊列 play.play()   #播放 pyglet.app.run()  #啟動

六、視頻播放

無所不能的pyglet,游戲 音頻視頻全能啊,哈哈哈。

播放視頻的方法跟音頻比較相似,但也有很多不同的地方。同樣也是兩種方法:

1.使用media.load播放視頻

import pyglet
win=pyglet.window.Window()
video = pyglet.media.load('12.mp4') #加載視頻,注意沒有streaming參數(shù) play=pyglet.media.Player() #創(chuàng)建播放器對象 play.queue(video) #添加任務隊列 play.play() #播放 @win.event def on_draw():    win.clear()
    play.get_texture().blit(30,60) #設置視頻在黑窗口中的位置,也可使用play.texture.blit(30,60) pyglet.app.run()

2.使用resource.media播放視頻

import pyglet
win=pyglet.window.Window()
video = pyglet.resource.media('12.mp4') #加載視頻,注意沒有streaming參數(shù) play=pyglet.media.Player() #創(chuàng)建播放器對象 play.queue(video) #添加任務隊列 play.play() #播放 @win.event def on_draw():    win.clear()
    play.get_texture().blit(30,60) #設置視頻在黑窗口中的位置 pyglet.app.run()

總結

pyglet 還有很多好玩的例子,比如canvas畫圖,不過相比較我說的幾點,還是會顯得比較無趣些,希望以上的內容能幫助你快速開發(fā)一個實用型應用程序。

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') } function initGt() { var handler = function (captchaObj) { captchaObj.appendTo('#captcha'); captchaObj.onReady(function () { $("#wait").hide(); }).onSuccess(function(){ $('.getcheckcode').removeClass('dis'); $('.getcheckcode').trigger('click'); }); window.captchaObj = captchaObj; }; $('#captcha').show(); $.ajax({ url: "/login/gtstart?t=" + (new Date()).getTime(), // 加隨機數(shù)防止緩存 type: "get", dataType: "json", success: function (data) { $('#text').hide(); $('#wait').show(); // 調用 initGeetest 進行初始化 // 參數(shù)1:配置參數(shù) // 參數(shù)2:回調,回調的第一個參數(shù)驗證碼對象,之后可以使用它調用相應的接口 initGeetest({ // 以下 4 個配置參數(shù)為必須,不能缺少 gt: data.gt, challenge: data.challenge, offline: !data.success, // 表示用戶后臺檢測極驗服務器是否宕機 new_captcha: data.new_captcha, // 用于宕機時表示是新驗證碼的宕機 product: "float", // 產品形式,包括:float,popup width: "280px", https: true // 更多配置參數(shù)說明請參見:http://docs.geetest.com/install/client/web-front/ }, handler); } }); } function codeCutdown() { if(_wait == 0){ //倒計時完成 $(".getcheckcode").removeClass('dis').html("重新獲取"); }else{ $(".getcheckcode").addClass('dis').html("重新獲取("+_wait+"s)"); _wait--; setTimeout(function () { codeCutdown(); },1000); } } function inputValidate(ele,telInput) { var oInput = ele; var inputVal = oInput.val(); var oType = ele.attr('data-type'); var oEtag = $('#etag').val(); var oErr = oInput.closest('.form_box').next('.err_txt'); var empTxt = '請輸入'+oInput.attr('placeholder')+'!'; var errTxt = '請輸入正確的'+oInput.attr('placeholder')+'!'; var pattern; if(inputVal==""){ if(!telInput){ errFun(oErr,empTxt); } return false; }else { switch (oType){ case 'login_mobile': pattern = /^1[3456789]\d{9}$/; if(inputVal.length==11) { $.ajax({ url: '/login/checkmobile', type: "post", dataType: "json", data: { mobile: inputVal, etag: oEtag, page_ur: window.location.href, page_referer: document.referrer }, success: function (data) { } }); } break; case 'login_yzm': pattern = /^\d{6}$/; break; } if(oType=='login_mobile'){ } if(!!validateFun(pattern,inputVal)){ errFun(oErr,'') if(telInput){ $('.getcheckcode').removeClass('dis'); } }else { if(!telInput) { errFun(oErr, errTxt); }else { $('.getcheckcode').addClass('dis'); } return false; } } return true; } function errFun(obj,msg) { obj.html(msg); if(msg==''){ $('.login_submit').removeClass('dis'); }else { $('.login_submit').addClass('dis'); } } function validateFun(pat,val) { return pat.test(val); }