99999久久久久久亚洲,欧美人与禽猛交狂配,高清日韩av在线影院,一个人在线高清免费观看,啦啦啦在线视频免费观看www

熱線電話:13121318867

登錄
首頁精彩閱讀小白學(xué)數(shù)據(jù)分析--3D移動網(wǎng)絡(luò)游戲需要關(guān)注的問題
小白學(xué)數(shù)據(jù)分析--3D移動網(wǎng)絡(luò)游戲需要關(guān)注的問題
2016-06-25
收藏

小白學(xué)數(shù)據(jù)分析--3D移動網(wǎng)絡(luò)游戲需要關(guān)注的問題

隨著智能設(shè)備性能的不斷提升,很多的手游產(chǎn)品主打3D牌,一直以來,無論端游,頁游,還是手游,玩家對于3D的追求都是一個永恒的話題。然而在實(shí)際的研發(fā)和運(yùn)營過程中,可以看得到,我們犯下了太多的錯誤,而這些錯誤其實(shí)可以避免,我們爭取是早發(fā)現(xiàn)早解決。在這個過程中,如果利用數(shù)據(jù)分析來分析解決問題,我們的效率會高出來很多。以下將列出幾個如何通過數(shù)據(jù)分析來發(fā)現(xiàn)移動3D手游的特征和問題。
  在開始描述之前我們要羅列一下在分析3D游戲的特征和問題時要關(guān)注的一些方面


  轉(zhuǎn)化率低
  這里所指的轉(zhuǎn)化率是指玩家注冊量/玩家安裝量,之所以這么定義的原因,在于只有當(dāng)玩家正常下載并安裝了,這樣的設(shè)備激活才具有效果,而在設(shè)備激活到轉(zhuǎn)化為新玩家的過程中損失的數(shù)量很大(超過40%),所以我們需要通過對轉(zhuǎn)化率的衡量了解用戶獲取的第一個環(huán)節(jié)是否存在問題。
  這里我們對比了3D產(chǎn)品和非3D產(chǎn)品的轉(zhuǎn)化率表現(xiàn),可以看到非3D游戲的轉(zhuǎn)化率平均達(dá)到78%,而3D游戲的轉(zhuǎn)化率在47%也就是說,這個過程中,3D使得在無形過程中,損失了30%的玩家數(shù)量。
  究其原因,主要集中在占用資源過大,渠道投放失策,適配沒有解決,游戲不能正常運(yùn)行等等,涉及到這些,其實(shí)我們要從內(nèi)存優(yōu)化、圖形優(yōu)化、資源優(yōu)化等方面入手。


  其實(shí),除了以上的內(nèi)容,有些問題是最容易被我們忽略的,比如服務(wù)器的穩(wěn)定性,網(wǎng)絡(luò)連接的通暢性,這些問題很細(xì)很小,但是卻是我們最容易忽略的因素。在很多時候,轉(zhuǎn)化率上不去的根本因素就是網(wǎng)絡(luò)問題沒有解決。
  分辨率高&wifi聯(lián)網(wǎng)密集
  3D游戲主打的一個特色就是畫面和表現(xiàn)力,也是因?yàn)檫@點(diǎn)在用戶群的定位和表現(xiàn)上會出現(xiàn)一些比較明顯的特征差異,如圖所示,分辨率分布相對而言,以大屏幕手機(jī)居多,同時wifi聯(lián)網(wǎng)占比居高,這兩點(diǎn)其實(shí)是大家可以想得到的,不過從數(shù)據(jù)統(tǒng)計的角度來看,這可以幫助我們快速的定位我們目標(biāo)玩家和產(chǎn)品之間的關(guān)系。


  設(shè)備偏向高端
  由于3D游戲的特殊原因,玩家的設(shè)備要求其實(shí)存在很高的要求,當(dāng)我們作為研發(fā)啊,如果了解了目標(biāo)玩家的設(shè)備情況,應(yīng)該率先去解決這些主流設(shè)備的適配問題,在這點(diǎn)上,其實(shí)也是可以幫助我們?nèi)ブ贫ㄇ劳斗诺牟呗?,因?yàn)槟壳耙恍┣揽赡懿皇呛苓m合你的這類游戲投放。


  客戶端式的更新
  這點(diǎn)其實(shí)問題還是最大的一類問題,由于不支持腳本更新,所以很多的時候,一旦要更新內(nèi)容,玩家往往要下載新的客戶端,這對于玩家的成本是很大。當(dāng)然這只是其中一個方面,還有一點(diǎn)就在于,一個游戲CP本身要維護(hù)的渠道很多,有些情況下可能忽略更新某些渠道的安裝包,這種情況下,也就意味著,你不能再這個渠道獲得更多的用戶資源,因?yàn)榍腊呀?jīng)出了問題,如同下圖一樣,一段時間內(nèi)的留存率出現(xiàn)了下滑。


  與此同時,可以看到的是,玩家的活躍水平歷經(jīng)了半個月之久的時間才恢復(fù)回來,所以說影響是很大的。


  安裝包的大小
  針對這點(diǎn),其實(shí)每一個cp尤其注意,但是往往做不好,因?yàn)樘笸婕也辉敢庀螺d,太小,玩家不相信該安裝包的真假,所以說,這種情況下,選擇合適的安裝包大小成本為了一個很關(guān)鍵的問題。
  如圖所示,渠道包經(jīng)歷一次壓縮調(diào)整,用戶的獲取和活躍都有所增長,不過這對這一點(diǎn),需要張弛有度,還是要基于數(shù)據(jù)和用戶反饋,不斷優(yōu)化和調(diào)整策略。


  以上就是3D游戲的幾點(diǎn)特征和問題總結(jié),后續(xù)還將繼續(xù)總結(jié)和分析。3D手機(jī)游戲在未來一定會成為越來越多的CP的研發(fā)選擇和重點(diǎn),不過在這個過程中,還是要注意一些很細(xì)節(jié)的問題,盡管和隱晦,但是對于游戲的活躍,收入影響是很大的。而針對這些問題的處理,分析,解決是需要依據(jù)數(shù)據(jù)作為支撐的,當(dāng)然了一些固有的經(jīng)驗(yàn)也是可以幫助優(yōu)化的。不過值得說的是,這些經(jīng)驗(yàn)就是源于不斷的分析,總結(jié)的出來的。

數(shù)據(jù)分析咨詢請掃描二維碼

若不方便掃碼,搜微信號:CDAshujufenxi

數(shù)據(jù)分析師資訊
更多

OK
客服在線
立即咨詢
客服在線
立即咨詢
') } function initGt() { var handler = function (captchaObj) { captchaObj.appendTo('#captcha'); captchaObj.onReady(function () { $("#wait").hide(); }).onSuccess(function(){ $('.getcheckcode').removeClass('dis'); $('.getcheckcode').trigger('click'); }); window.captchaObj = captchaObj; }; $('#captcha').show(); $.ajax({ url: "/login/gtstart?t=" + (new Date()).getTime(), // 加隨機(jī)數(shù)防止緩存 type: "get", dataType: "json", success: function (data) { $('#text').hide(); $('#wait').show(); // 調(diào)用 initGeetest 進(jìn)行初始化 // 參數(shù)1:配置參數(shù) // 參數(shù)2:回調(diào),回調(diào)的第一個參數(shù)驗(yàn)證碼對象,之后可以使用它調(diào)用相應(yīng)的接口 initGeetest({ // 以下 4 個配置參數(shù)為必須,不能缺少 gt: data.gt, challenge: data.challenge, offline: !data.success, // 表示用戶后臺檢測極驗(yàn)服務(wù)器是否宕機(jī) new_captcha: data.new_captcha, // 用于宕機(jī)時表示是新驗(yàn)證碼的宕機(jī) product: "float", // 產(chǎn)品形式,包括:float,popup width: "280px", https: true // 更多配置參數(shù)說明請參見:http://docs.geetest.com/install/client/web-front/ }, handler); } }); } function codeCutdown() { if(_wait == 0){ //倒計時完成 $(".getcheckcode").removeClass('dis').html("重新獲取"); }else{ $(".getcheckcode").addClass('dis').html("重新獲取("+_wait+"s)"); _wait--; setTimeout(function () { codeCutdown(); },1000); } } function inputValidate(ele,telInput) { var oInput = ele; var inputVal = oInput.val(); var oType = ele.attr('data-type'); var oEtag = $('#etag').val(); var oErr = oInput.closest('.form_box').next('.err_txt'); var empTxt = '請輸入'+oInput.attr('placeholder')+'!'; var errTxt = '請輸入正確的'+oInput.attr('placeholder')+'!'; var pattern; if(inputVal==""){ if(!telInput){ errFun(oErr,empTxt); } return false; }else { switch (oType){ case 'login_mobile': pattern = /^1[3456789]\d{9}$/; if(inputVal.length==11) { $.ajax({ url: '/login/checkmobile', type: "post", dataType: "json", data: { mobile: inputVal, etag: oEtag, page_ur: window.location.href, page_referer: document.referrer }, success: function (data) { } }); } break; case 'login_yzm': pattern = /^\d{6}$/; break; } if(oType=='login_mobile'){ } if(!!validateFun(pattern,inputVal)){ errFun(oErr,'') if(telInput){ $('.getcheckcode').removeClass('dis'); } }else { if(!telInput) { errFun(oErr, errTxt); }else { $('.getcheckcode').addClass('dis'); } return false; } } return true; } function errFun(obj,msg) { obj.html(msg); if(msg==''){ $('.login_submit').removeClass('dis'); }else { $('.login_submit').addClass('dis'); } } function validateFun(pat,val) { return pat.test(val); }