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做設計也要看數(shù)據(jù)?!大數(shù)據(jù)貫穿設計師全局
2015-11-25
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做設計也要看數(shù)據(jù)?!大數(shù)據(jù)貫穿設計師全局


數(shù)據(jù)在大家眼里,往往和科技、互聯(lián)網(wǎng)等結(jié)合在一起,而設計被大部分人認為只是一種藝術相關的學科。他們的眼里,大數(shù)據(jù)除了可視化方面能和設計搭上點兒關系,還有什么呢?很多設計師從來不看數(shù)據(jù),要么是因為沒有數(shù)據(jù)可看,要么是根本不想看,但是也一樣把設計做的很好啊!設計本來就是有感性的一面,為什么非得要和數(shù)據(jù)扯上關系呢?

我們不妨先看看,設計的本質(zhì)是什么。

設計不同于純粹的藝術,藝術源于藝術家對現(xiàn)實的觀察和思考,以及對這種觀察和思考的自我表達;設計天生就是為別人在做事情,縱然同樣需要觀察和思考,但是這種觀察和思考不是為了表現(xiàn)設計師的自我,而是為了更好地服務于某個用戶群,因而設計師了解用戶就變得非常重要。尤其是要了解用戶的目標、行為、態(tài)度等相關的情況,我們這里說的數(shù)據(jù)其實也就是對用戶的目標、行為、態(tài)度等情況的量化,因此,通過對這些數(shù)據(jù)的分析,我們可以更好地挖掘用戶的需求,進而為用戶提供更好地體驗。

  簡單點說,設計是服務于用戶的,了解用戶才能更好地做設計,數(shù)據(jù)是了解用戶的一種途徑。

因此,大數(shù)據(jù)就體現(xiàn)出了它的作用:

     設計前:數(shù)據(jù)幫你發(fā)現(xiàn)問題。

所有設計開始之前的研究和分析,都是為了更明確用戶的需求,明確為什么要做這個設計。從業(yè)務的角度來看,這個產(chǎn)品對公司有何價值,此次設計要達到什么目的;從用戶的角度來看,這個產(chǎn)品對用戶有何價值,此次設計要為用戶解決什么問題;在了解業(yè)務訴求和用戶訴求的過程中,我們難免要用到數(shù)據(jù),這個階段,數(shù)據(jù)的作用就是為了發(fā)現(xiàn)問題,看看設計可以解決什么問題,從而更佳明確設計的目標。

  當然具體的工作中,多數(shù)設計師都比較糾結(jié),既要考慮業(yè)務訴求,又要考慮用戶訴求,如果這兩者不能完全匹配的時候,我們該怎么辦,是兩者的相加嗎?還是我們就只考慮用戶訴求,對業(yè)務訴求看看。我個人的理解是,現(xiàn)實工作中我們都不是在追求最完美的設計,更多的是在做平衡,如果是一個用戶型的產(chǎn)品,比如偏向于為用戶提供某個功能的平臺,本身就是完全從用戶的角度出發(fā),通過為用戶提供功能幫助用戶解決問題的,應該向用戶訴求靠攏多一些;如果是一個商業(yè)型的產(chǎn)品,比如偏向于為用戶提供某些內(nèi)容的平臺,那么在為用戶提供主動查找的入口的同時,可以適度的向著業(yè)務發(fā)展需求傾斜,做適度的業(yè)務層面的引導;當然這個也不是絕對的,往往同一個平臺,同一個產(chǎn)品,在不同的發(fā)展階段也有不同的需求,如果是一個全新的產(chǎn)品,業(yè)務的生存就變得格外重要,這個時候設計應該多一些考慮業(yè)務訴求,先幫助業(yè)務生存,否則,這個產(chǎn)品都要掛了,還怎么為用戶提供服務呢?

  當然,好的設計師總是能在業(yè)務和用戶之間找到巧妙的平衡,找到二者的交集,舉個例子,假如這個產(chǎn)品這個階段就是要做用戶規(guī)模,而用戶訴求是享受個性化的服務,看似完全不關的兩個訴求,實際上我們完全可以通過更好的個性化服務提升用戶滿意度,獲得好的用戶口碑,再間接地借助用戶口碑提升產(chǎn)品的用戶規(guī)模,這二者之間并不是完全的不相干,更多的時候看能否找到他們的關聯(lián)性,抓住階段性的設計目標。

設計中:數(shù)據(jù)幫你判斷思路。

因為設計師的個人經(jīng)驗不同,創(chuàng)造性思維不同,因此不同的設計師面對同一個問題,解決方案也很可能差別較大,即便是同一個設計師也會想到不同的解決方案,到底哪個方案更合適,有些情況下數(shù)據(jù)可以給你參考意見,為你提供判斷思路,協(xié)助你做決策;條條大路通羅馬,但是哪一條路才是當前最合適的呢?很多大數(shù)據(jù)相關分析工具可以幫助此類決策。大數(shù)據(jù)魔鏡等新型優(yōu)質(zhì)的大數(shù)據(jù)分析工具為設計決策提供了無限可能。

通過一個具體的例子看看,如何利用數(shù)據(jù)來判斷思路?有一個批發(fā)類的電商網(wǎng)站的頻道首頁,我們發(fā)現(xiàn)用戶的轉(zhuǎn)化率很低,就去研究了數(shù)據(jù),然后結(jié)合了對典型用戶做的用戶訪談的結(jié)論,最后發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)化率底的原因其實很簡單,這個頻道的首頁入口主要是來源于整個網(wǎng)站的首頁,而整個網(wǎng)站的首頁是一個全行業(yè)品類的頁面,用戶如果是女裝行業(yè)的買家,她從一個全品類的首頁點擊一個鏈接進入另一個全品類的頁面,再艱難的找到女裝這個類目,再點擊進入List頁面查看商品,這個路徑是非常深的,那么怎么解決這個問題呢?那就是要避免做女裝的用戶從網(wǎng)站首頁進入這個頻道之后還要再次選擇女裝類目,才能看到女裝的商品!

  解決這個問題的思路有哪些?可以在網(wǎng)站首頁增加入口,讓用戶直接點擊女裝類目進入頻道首頁,給用戶展示女裝商品;可以在用戶進入頻道首頁之后,根據(jù)行業(yè)偏好的個性化數(shù)據(jù)來推薦商品,推薦的不準確,用戶也可以去定制;到底哪個更靠譜?兩個思路各有利弊,鑒于前一個思路需要有外部依賴,要改動網(wǎng)站首頁,所以我們內(nèi)心都很期望后一個思路能跑通,但是怎么知道這個思路行不行?首先我們需要知道行業(yè)的個性化推薦能覆蓋多大的人群,又有多少的人愿意去定制行業(yè)偏好?

  對于普通的網(wǎng)站來說這個可能是一個不夠明確的問題,但是這個網(wǎng)站是一個會員用戶早就過億的B類電商網(wǎng)站,有著如此龐大的用戶規(guī)模,較高的用戶覆蓋率,這就意味著對用戶行為數(shù)據(jù)的積累,再者B類的用戶有一個顯著地特征就是在一個較長的時間里,行業(yè)的偏好相對比較穩(wěn)定,如果是一個主營女裝的買家,那么她的偏好一般會以女裝為主,不會超出服裝的范圍,最多會有少量的服裝周邊配套的采購。

     設計后:數(shù)據(jù)幫你驗證方案。

我們的設計方案到底做的好不好呢?衡量標準就是看設計方案是否能夠達成設計目標?這也需要數(shù)據(jù)來量化,通常會用GSM的模型來支撐設計的驗證。G(Goal)設計目標、S(Signal)現(xiàn)象信號、M(Metric)衡量指標,所謂的設計目標,就是要確定設計要達成什么結(jié)果,要解決什么問題;衡量指標,我們不能憑空猜想,必須建立在設計目標的基礎上,先假設設計目標會實現(xiàn),那么會出現(xiàn)什么現(xiàn)象或信號呢?列舉出所有的現(xiàn)象或信號,選擇我們可以監(jiān)控的到的,然后對這個現(xiàn)象或信號產(chǎn)品進行量化,自然就得到了衡量指標,但是指標的波動幅度往往要依賴經(jīng)驗來定。

  比如說,某個產(chǎn)品的設計目標是通過設計的引導,讓更多的買家產(chǎn)生購買,想象一下,如果設計目標實現(xiàn)了,會有什么現(xiàn)象呢?可能會有更多的人有購買意愿,看了商品詳情頁,點擊了購買按鈕等等,最終也產(chǎn)生了購買,那么,衡量指標是哪個?設計只是改變了商品信息的呈現(xiàn)方式,并不能改變商品本身的質(zhì)量或背后的服務,所以我們應該重點考察設計是否強化了引導,提升了購買意愿,是否激發(fā)了用戶進一步了解的行為,主要是指瀏覽行為,最典型的就是到達了商品列表頁或者商品詳情頁等,量化的結(jié)果就是看又進一步行為的用戶的比例。

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