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大數(shù)據(jù)如何改變了電競(jìng)?cè)ι鷳B(tài)
2017-04-13
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大數(shù)據(jù)如何改變了電競(jìng)?cè)ι鷳B(tài)

在過去的2016年,我國(guó)電競(jìng)在資本的助力下完成了跨越式的發(fā)展。電子競(jìng)技也正在向傳統(tǒng)體育靠攏,變得職業(yè)化、制度化和數(shù)據(jù)化。大數(shù)據(jù)不但使得普通玩家在一場(chǎng)比賽后更好地了解自己的發(fā)揮,也幫助職業(yè)解說和職業(yè)運(yùn)動(dòng)員們更好地提高自己的水平,也有更多的電競(jìng)媒體嘗試使用“數(shù)據(jù)新聞”的方式報(bào)道賽事??梢灶A(yù)見的是,在未來大數(shù)據(jù)將在更多方面改變電競(jìng)?cè)Φ纳鷳B(tài),畢竟“世界是平的,世界也是數(shù)字的”。

隨著玩家和觀眾數(shù)量的幾何式增長(zhǎng),外界資本的大量涌入,以及當(dāng)局政府態(tài)度的軟化,電子競(jìng)技正逐漸向著越來越正規(guī)的方向發(fā)展,逐步實(shí)現(xiàn)了職業(yè)化、制度化和數(shù)據(jù)化。在電競(jìng)職業(yè)化的過程中,大數(shù)據(jù)已經(jīng)成為不可或缺的一環(huán)。

TI 6冠軍Wings戰(zhàn)隊(duì)在賽后接受采訪時(shí)回應(yīng)“隊(duì)內(nèi)沒有請(qǐng)教練”的問題時(shí)表示,雖然隊(duì)內(nèi)沒有安排教練一職,但俱樂部一直在數(shù)據(jù)上提供支持,這也是他們贏得比賽的關(guān)鍵。其實(shí)不止Wings,國(guó)內(nèi)外大部分戰(zhàn)隊(duì)都有數(shù)據(jù)分析師,針對(duì)選手在比賽中的各種數(shù)據(jù)進(jìn)行匯總,把每個(gè)選手比賽習(xí)慣的相關(guān)信息進(jìn)行量化,通過相關(guān)模型進(jìn)行效果分析來發(fā)現(xiàn)每位選手的優(yōu)缺點(diǎn),以此來指導(dǎo)戰(zhàn)隊(duì)的BP和戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì),并提供對(duì)手的各種情報(bào)信息。

與此同時(shí),一些服務(wù)于電競(jìng)俱樂部的專業(yè)數(shù)據(jù)分析公司也開始出現(xiàn)。相比戰(zhàn)隊(duì)的數(shù)據(jù)分析師,他們往往更加專業(yè),能夠提供的信息更加全面。傳統(tǒng)體育的戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)、硬件設(shè)備、后勤保證和數(shù)據(jù)分析等術(shù)語和概念也逐步被電子競(jìng)技接納,電子競(jìng)技大數(shù)據(jù)時(shí)代的樂章正華麗奏響。

?數(shù)據(jù)化是電競(jìng)職業(yè)化的必經(jīng)之路

2012年奧斯卡最佳影片《點(diǎn)球成金》(Moneyball)記錄了一個(gè)棒球界的傳奇故事:美國(guó)職棒大聯(lián)盟MLB的小市場(chǎng)球隊(duì)奧克蘭運(yùn)動(dòng)家用最低的預(yù)算對(duì)抗了銀彈充沛的球隊(duì)。在影片中,布萊德彼特飾演的球隊(duì)經(jīng)理比恩透過團(tuán)隊(duì)合作與數(shù)據(jù)分析來取代球隊(duì)的評(píng)斷。他利用統(tǒng)計(jì)學(xué)的方式分析數(shù)字,來評(píng)估對(duì)球員的投資,聰明分配資源,組合出最能發(fā)揮戰(zhàn)力的團(tuán)隊(duì),成功以小搏大,更帶領(lǐng)球隊(duì)連贏20場(chǎng)球賽,刷新大聯(lián)盟紀(jì)錄。

傳統(tǒng)體育對(duì)于數(shù)據(jù)分析已經(jīng)有著多年的歷史,足球俱樂部配備的數(shù)據(jù)分析師不僅分析球員們?cè)谇驁?chǎng)上射門、跑動(dòng)和傳球等數(shù)據(jù),同時(shí)還負(fù)責(zé)監(jiān)測(cè)球員日常訓(xùn)練時(shí)候的身體反應(yīng)等一系列生理指標(biāo),這一切都為更加科學(xué)合理的訓(xùn)練提供數(shù)據(jù)支持。據(jù)記者了解,目前電子競(jìng)技領(lǐng)域的分析師剛被引進(jìn)不久,他們大多處理游戲錄像中的數(shù)據(jù),但目前尚少有人能做到全天候的數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)。

“從這兩年來看,電子競(jìng)技正朝著職業(yè)化的道路前進(jìn),而數(shù)據(jù)化則是電競(jìng)職業(yè)化的必須?!盫P GAME的CTO 俞圓圓(a.k.a Y3,下文同)告訴記者,“去年TI 6前VP GAME曾為L(zhǎng)iquid戰(zhàn)隊(duì)提供過數(shù)據(jù)服務(wù),而我們?cè)赥I 5前通過CDEC聯(lián)賽選拔出的五位選手在TI 5上拿了亞軍,這都是數(shù)據(jù)分析的力量?!?

CDEC戰(zhàn)隊(duì)在TI5上奪得亞軍

“TI 5前我們舉辦了CDEC聯(lián)賽,我們根據(jù)比賽中的數(shù)據(jù),在每個(gè)位置上選拔了一位最出色的選手,都是新人,然后讓他們集合訓(xùn)練。這有點(diǎn)像《Moneyball》中布萊德彼特飾演的球隊(duì)經(jīng)理比恩的做法?!盰3補(bǔ)充道,“很多時(shí)候我們的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)太過主觀,比如你說一個(gè)選手打團(tuán)出色,怎么才叫出色呢?你說一個(gè)選手支援及時(shí),怎么才叫及時(shí)呢?數(shù)據(jù)才是最具說服力的?!?

?痛點(diǎn):大數(shù)據(jù)技術(shù)的應(yīng)用與隊(duì)員的水土不服

數(shù)據(jù)分析真的幫助隊(duì)員提高了成績(jī)嗎?

“你可以把TI 5看成是我們一個(gè)成功的例子?!盰3表示,“但我們?cè)趯?shí)際應(yīng)用中也碰到了很多痛點(diǎn),數(shù)據(jù)分析師得出的結(jié)論,很多隊(duì)員并不認(rèn)同。在大數(shù)據(jù)技術(shù)應(yīng)用方面,水土不服的情況比較嚴(yán)重?!?

據(jù)記者了解,Y3所說的現(xiàn)象并非個(gè)例,國(guó)內(nèi)大多數(shù)選手還沒有對(duì)比賽數(shù)據(jù)很重視,很多時(shí)候還是“憑著感覺”在打。在平時(shí)訓(xùn)練的過程中,接隊(duì)訓(xùn)練也好,自己?jiǎn)闻乓埠?,也都是打一?chǎng)是一場(chǎng),“雖然也會(huì)有復(fù)盤和看錄像,但也只是得到簡(jiǎn)單的結(jié)論,和一些感性的分析,對(duì)提高比賽成績(jī)的效果其實(shí)是比較有限的,遠(yuǎn)沒有達(dá)到傳統(tǒng)體育那樣的精準(zhǔn)?!?

Y3表示,要從根本解決這個(gè)問題,還需要從青訓(xùn)抓起,“我們平時(shí)還是接隊(duì)訓(xùn)練比較多,雖然也有補(bǔ)兵的練習(xí),但那種有效的單項(xiàng)練習(xí)是很少的。而傳統(tǒng)體育領(lǐng)域,一個(gè)選手除了練專業(yè)的內(nèi)容,還需要很多基本功的練習(xí),比如耐力、身體素質(zhì)、拉伸等等,換在以DOTA 2為例的電競(jìng)游戲來說,可能就是補(bǔ)刀、插眼排眼、TP支援等等,這些基本功的重要性在比賽中是不言而喻的。”

“現(xiàn)在大多數(shù)戰(zhàn)隊(duì)的訓(xùn)練量很大,如果拿讀書做例子,這就是題海戰(zhàn)術(shù),其實(shí)效率要打一個(gè)問號(hào)?!盰3生動(dòng)地表示,“我們希望未來能做到精準(zhǔn)地訓(xùn)練,你錯(cuò)在哪里,為什么輸,以后就專練這個(gè),這一切都基于過去比賽中數(shù)據(jù)的分析。這樣才能切實(shí)地提高整個(gè)隊(duì)伍的成績(jī)?!?

相比國(guó)內(nèi)而言,國(guó)外戰(zhàn)隊(duì)較早地開始重視數(shù)據(jù)對(duì)于成績(jī)提高的意義。據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,EG、Secret等戰(zhàn)隊(duì)不但有業(yè)內(nèi)最強(qiáng)大的戰(zhàn)術(shù)分析師,且他們的收入甚至高過職業(yè)選手,“而且在大的比賽前,他們會(huì)向各賽區(qū)本土的數(shù)據(jù)公司購(gòu)買相關(guān)的服務(wù),以獲取對(duì)手的比賽情報(bào),做到知己知彼,來幫助隊(duì)伍取得優(yōu)勢(shì)?!?

?屬于電競(jìng)的大數(shù)據(jù)時(shí)代

早在2013年,關(guān)于大數(shù)據(jù)的討論就已經(jīng)開始,2013年也被稱為“大數(shù)據(jù)元年”。隨后的這些年,大數(shù)據(jù)深入了社會(huì)生產(chǎn)的方方面面。在游戲產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,基于大數(shù)據(jù)的游戲相關(guān)分析也一直存在,出現(xiàn)了數(shù)據(jù)分析師這個(gè)新興職業(yè),只不過當(dāng)時(shí)他們的職責(zé)只停留在營(yíng)銷和運(yùn)營(yíng)層面,更多滿足游戲運(yùn)營(yíng)商的需求。但隨著電競(jìng)行業(yè)的日漸成熟,目前游戲大數(shù)據(jù)已經(jīng)趨向分析電競(jìng)游戲中產(chǎn)生的數(shù)據(jù),這些恰恰是由玩家的需求產(chǎn)生的,屬于電競(jìng)的大數(shù)據(jù)時(shí)代已經(jīng)悄然到來。

“現(xiàn)階段我們VP GAME的數(shù)據(jù)主要服務(wù)于三塊內(nèi)容。”Y3向記者解釋,“一方面我們服務(wù)于普通玩家,他們?cè)谝痪直荣惤Y(jié)束后可以看到自己當(dāng)局的表現(xiàn),兩方每分鐘經(jīng)濟(jì)、經(jīng)驗(yàn)的情況等等,并用可視化的方式呈現(xiàn)給他們;另一方面我們會(huì)和一些職業(yè)解說合作,向他們提供數(shù)據(jù),幫助他們?cè)诮庹f中更加專業(yè)和系統(tǒng);此外就是服務(wù)于職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),這一塊我們目前還在探索階段?!?

據(jù)記者了解,大數(shù)據(jù)對(duì)電競(jìng)生態(tài)圈的影響直接體現(xiàn)在對(duì)于普通玩家、電競(jìng)從業(yè)者和職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)三方面。對(duì)于普通玩家而言,撈月狗、DOTAMAX等APP的出現(xiàn)也幫助他們更好地了解自己在每一次比賽中的發(fā)揮,增強(qiáng)了游戲的趣味性。

“游戲世界其實(shí)特別有意思,它和現(xiàn)實(shí)世界是對(duì)標(biāo)的?!睋圃鹿稢EO老狼向我解釋道,“它有階級(jí),也有串聯(lián)。玩家會(huì)因?yàn)檠b備的好壞、游戲段位的不同分為不同的階級(jí),又通過幫派、公會(huì)、粉絲等渠道彼此串聯(lián)。社交產(chǎn)品想要做大做成功,就一定要有階級(jí),這很重要。因?yàn)橥婕夷艿玫浆F(xiàn)實(shí)世界得不到的另外一種存在感,這會(huì)使得他會(huì)長(zhǎng)期沉迷于這個(gè)平臺(tái)上面 。一個(gè)游戲可能會(huì)有興衰消亡,但玩家在游戲中所經(jīng)歷的一切,獲得的成就都會(huì)通過撈月狗沉淀下來。而這些成就,最直觀的表現(xiàn)形式,就是數(shù)據(jù)?!?


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