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守望先鋒數(shù)據(jù)分析:盧西奧上手難度排第三
2016-10-09
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守望先鋒數(shù)據(jù)分析:盧西奧上手難度排第三

我一直以為盧西奧(DJ)是個(gè)很容易上手的英雄,也可以說是入門英雄吧,但是看了國外玩家做的數(shù)據(jù)時(shí)候,發(fā)現(xiàn)DJ的難度僅次于源氏和閃光,有點(diǎn)讓人捉摸不透,各位看官你們怎么看呢?

今日,國外一位高手對守望先鋒里海量的玩家數(shù)據(jù)做了一個(gè)大數(shù)據(jù)分析,他采集國外的戰(zhàn)績查詢網(wǎng)站上面的所有玩家數(shù)據(jù),并根據(jù)這份數(shù)據(jù)樣本,分析出了所有英雄的操作難度上限,得出了一個(gè)守望先鋒操作難度上限數(shù)據(jù)表。

這個(gè)算法的最基本原理是根據(jù)所有玩家使用的英雄時(shí)長,以及這個(gè)英雄的勝率,來分析出練習(xí)時(shí)間跟勝率的關(guān)系,據(jù)此來得出操作難度系數(shù)。簡單的說,練習(xí)的時(shí)間越久但是勝率提高又很慢的英雄,說明這個(gè)英雄的操作上限就越高。以下最終數(shù)據(jù)分析的結(jié)論:

根據(jù)這個(gè)表,我們可以看到幾個(gè)不出意外的結(jié)果:

1、堡壘跟托比昂毫無疑問是最容易上手的,所以操作難度上限低比較合理。

2、整體上這個(gè)表格的走向,大部分都是跟射擊精準(zhǔn)度密切相關(guān),射擊精準(zhǔn)度要求越高,難度越高,也符合預(yù)期。

3、一部分英雄如獵空源氏他們的高難度,屬于技能本身特點(diǎn),路霸的鉤子也很關(guān)鍵,所以這些英雄需要很高的操作上限,也是合理的。

有幾個(gè)結(jié)果讓人略感驚訝:

盧西奧的操作難度排在第三,僅次于源氏獵空,天使跟禪雅塔的操作難度比法老之鷹還要高。這又是什么原因呢?

從直觀上來看,輔助英雄的操作技巧難度要比其他英雄低得多,但是對于意識的要求極高。對于這個(gè)數(shù)據(jù)分析結(jié)果,我們認(rèn)為這是數(shù)據(jù)樣本的問題。

因?yàn)檫@個(gè)作者的計(jì)算方法基礎(chǔ)是單個(gè)英雄的時(shí)長與勝率之間的關(guān)系,高系數(shù)意味著輔助英雄要練習(xí)非常非常長的時(shí)間,才能提升勝率。輔助英雄都非常依賴隊(duì)友的發(fā)揮,指望輔助英雄自己Carry全場奪得勝利實(shí)在太難。所以從數(shù)據(jù)上看,這3個(gè)英雄之所以系數(shù)高,是因?yàn)檩o助英雄就算練得非常的強(qiáng),依然很依賴隊(duì)友來提升勝率。

至于為什么盧西奧這么高,應(yīng)該是因?yàn)檫@個(gè)英雄用的人實(shí)在太多了,每個(gè)隊(duì)伍必備,加上很多新上手的玩家都會(huì)用,幾乎人手必備一個(gè)盧西奧隨時(shí)補(bǔ)位,拉低了盧西奧的整體勝率。

關(guān)于這個(gè)數(shù)據(jù)的作者本人的一些FAQ:

1、這個(gè)系數(shù)不意味著這個(gè)角色的強(qiáng)度與重要性。

2、算法的缺陷:算法本身存在很多無法避免的缺陷問題,比如英雄的玩法開發(fā)不足,數(shù)據(jù)樣本數(shù)量有限等。

3、數(shù)據(jù)來源:通過python寫的機(jī)器人采集了masteroverwatch的數(shù)據(jù)。

4、這個(gè)數(shù)據(jù)的含義:達(dá)到穩(wěn)定的水準(zhǔn)需要消耗的時(shí)間系數(shù)。這個(gè)數(shù)據(jù)并不針對特別人群,比如某些CSGO職業(yè)高手就能很快達(dá)到很高的守望先鋒的水準(zhǔn)。

關(guān)于這個(gè)操作難度,你怎么看?


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