
游戲產(chǎn)品如何進(jìn)行數(shù)據(jù)分析?
首先,介紹下什么是AARRR模型。AARRR是Acquisition、Activation、Retention、Revenue、Refer,這五個(gè)單詞的縮寫(xiě),分別對(duì)應(yīng)一款產(chǎn)品生命周期中的5個(gè)重要的環(huán)節(jié):獲取用戶(hù)、提高活躍度、提高用戶(hù)留存率、獲取收入、自傳播五個(gè)環(huán)節(jié)。不僅適用于游戲,也適用于工具。下面我們來(lái)簡(jiǎn)單講解一下AARRR模型中每個(gè)環(huán)節(jié)關(guān)注的重要數(shù)據(jù)指標(biāo)。
(1) 獲取用戶(hù)(Acquisition)
任何產(chǎn)品上線(xiàn)運(yùn)營(yíng)都會(huì)面臨這一環(huán)節(jié),新增用戶(hù)量和CPA(cost per action)是這個(gè)階段的主要指標(biāo)。這兩個(gè)指標(biāo)和很多因素有關(guān)系,比如產(chǎn)品本身的目標(biāo)用戶(hù)群的大小、市場(chǎng)宣傳、廣告投放、產(chǎn)品是否有IP、產(chǎn)品名字、產(chǎn)品Icon和介紹、安裝包大小等等很多因素有關(guān)系?,F(xiàn)在移動(dòng)游戲獲取用戶(hù),主要通過(guò)各應(yīng)用渠道和AppStore獲得。移動(dòng)游戲從各應(yīng)用渠道獲得用戶(hù)多少的主要因素,是流量變現(xiàn)能力強(qiáng)弱,但是這個(gè)怎么理解呢?國(guó)內(nèi)的各應(yīng)用市場(chǎng)如應(yīng)用寶、百度手機(jī)助手、360手機(jī)助手等等,廣告資源和榜位都是依據(jù)流量賺錢(qián)的能力來(lái)的。比如說(shuō),相同的位置,如果放其它的游戲一天能帶來(lái)50萬(wàn)收入,如果放我們的游戲一天能帶來(lái)60萬(wàn)的收入,大家認(rèn)為各渠道會(huì)放誰(shuí)家的游戲呢?各應(yīng)用渠道本質(zhì)還是在經(jīng)營(yíng)流量,盈利能力強(qiáng)就會(huì)從各應(yīng)用市場(chǎng)獲得更多的用戶(hù)。AppStore榜位會(huì)比較客觀(guān)和公正一點(diǎn),而且分幾個(gè)榜單,付費(fèi)榜、免費(fèi)榜、暢銷(xiāo)榜。各有不同的指標(biāo)來(lái)決定榜位。
(2) 提高活躍度(Activation)
衡量用戶(hù)的活躍度會(huì)有如下數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn):DAU(日活躍度)、MAU(月活躍度)、使用時(shí)長(zhǎng)、啟動(dòng)次數(shù)、峰值在線(xiàn)人數(shù)等,其中DAU、MAU這兩個(gè)數(shù)據(jù)基本上說(shuō)明了應(yīng)用當(dāng)前的用戶(hù)規(guī)模大小。用戶(hù)的活躍度也很重要,因?yàn)橛脩?hù)活躍的時(shí)候才能貢獻(xiàn)收入。給大家講一個(gè)真實(shí)的例子,2014年比較火的某款游戲,老板天天關(guān)注的數(shù)據(jù)指標(biāo)就是DAU,說(shuō)只要DAU大約百萬(wàn)我就能睡安穩(wěn)覺(jué),其實(shí)是有道理的,用戶(hù)在,收入不管通過(guò)什么活動(dòng),新的消費(fèi)等刺激下都能來(lái)。
(3) 提高留存率(Retention)
留存反應(yīng)了用戶(hù)的粘性和忠誠(chéng)度,我們會(huì)統(tǒng)計(jì)各種留存、次日留存、七日留存、雙周留存、月留存等。這個(gè)是我們?cè)趦?nèi)部測(cè)試和外部小量測(cè)試階段的重點(diǎn)關(guān)注指標(biāo),后面會(huì)重點(diǎn)介紹這個(gè)留存率。
(4) 獲取收入(Revenue)
這個(gè)環(huán)節(jié),要統(tǒng)計(jì)的指標(biāo)有付費(fèi)率、ARPU、ARPPU、消耗率、LTV等。反應(yīng)用戶(hù)的付費(fèi)轉(zhuǎn)化和付費(fèi)能力等,我們會(huì)按照各渠道和推廣活動(dòng)去統(tǒng)計(jì)這個(gè),可以檢出不同渠道和推廣活動(dòng)的用戶(hù)質(zhì)量,這個(gè)后面會(huì)重點(diǎn)介紹下LTV的計(jì)算。
(5) 自傳播(Reter)
自傳播這塊,暫時(shí)不太會(huì)去計(jì)算反應(yīng)病毒傳播能力的K因子,關(guān)注的比較多的是自然新增量,就是除廣告投入帶來(lái)用戶(hù)外的新增量。對(duì)于要想打造爆款產(chǎn)品這個(gè)K因子太重要了。
下面,我們看下AARRR模型的應(yīng)用,從各應(yīng)用渠道是如何應(yīng)用它來(lái)選擇好的產(chǎn)品的。
S級(jí)是指特級(jí),91比較看中自然新增、7日和15日留存、15天LTV即單個(gè)在15天內(nèi)的收入貢獻(xiàn)和月付費(fèi)率,基本包含了AARRR模型各環(huán)節(jié)的指標(biāo)。
PP助手比較看中推廣注冊(cè),這個(gè)反應(yīng)吸量的能力和注冊(cè)轉(zhuǎn)化率、次日留存和七天留存、月付費(fèi)率、登陸ARPU,也基本包含了AARRR模型各環(huán)節(jié)的指標(biāo)。
360A級(jí)數(shù)據(jù)指標(biāo),比較看中注冊(cè)轉(zhuǎn)化率和留存率,其實(shí)也是有道理的。注冊(cè)轉(zhuǎn)化率反應(yīng)了流量的利用率,留存率反應(yīng)了用戶(hù)對(duì)產(chǎn)品的喜愛(ài)和忠誠(chéng)度,有這個(gè)何愁收入不好呢?
下面著重介紹下留存率指標(biāo)。
留存率大家比較熟悉,工作中也用的比較多,現(xiàn)在給大家介紹下新增留存率曲線(xiàn)。它的生成就是把各時(shí)間的留存率連接成一條曲線(xiàn),新增留存率曲線(xiàn)是留存率的一種綜合。
大家看到新增留存率曲線(xiàn)的價(jià)值了么?產(chǎn)品早期不太好估算LTV,我們工作中更多的是用多少天的LTV。用來(lái)核算廣告投放的ROI,但是LT常用到。
LT,用戶(hù)生命周期,我們每個(gè)季度都需要重新計(jì)算,因?yàn)槭鞘杖氪_認(rèn)的一個(gè)重要參數(shù),因?yàn)槭杖胄枰凑盏谰哳?lèi)型進(jìn)行分?jǐn)?,LT真實(shí)的計(jì)算會(huì)比這個(gè)復(fù)雜的多。大家可以理解下LT的基本的定義,不一定要會(huì)算。另外記住“新增留存率曲線(xiàn)的面積等于LT”,所以留存非常重要。
AARRR模型和留存率、LTV指標(biāo)的介紹就介紹到這里,下面有四個(gè)思考題,大家一起討論下。
思考題1:某產(chǎn)品活躍10%,周活躍70%,大家覺(jué)得是否靠譜?
答:是不靠譜的,因?yàn)槿栈钴S10%,周活躍70%,用戶(hù)會(huì)在一周內(nèi)重復(fù)活躍的情況。所以假如日活躍是10%,周活躍肯定小于70%。
思考題2: 鎖屏應(yīng)用安裝4000-5000萬(wàn),日活躍200萬(wàn)左右,是否靠譜?
答:鎖屏應(yīng)用就是屏幕解鎖,主要Android上比較多這種應(yīng)用。大多數(shù)的用戶(hù)不可能一天不使用手機(jī)吧,所以鎖屏應(yīng)用,它的日活躍定是比較高的,現(xiàn)在只有5%左右,所以答案肯定是不靠譜,要么安裝量是虛的,要么用戶(hù)卸載的比較多。才會(huì)導(dǎo)致幾千萬(wàn)的安裝鎖屏應(yīng)用只有200萬(wàn)左右的活躍。
思考題3:要做爆款應(yīng)用比如臉萌、足跡、小咖秀等,從AARRR模型來(lái)看,需要什么樣的數(shù)據(jù)指標(biāo)?
答:主要是自傳播能力,K因子高,在短時(shí)間能大量的曝光,所以成了爆款,但是他們都有一個(gè)問(wèn)題,就是留存不好。
思考題4:要做大規(guī)模用戶(hù)應(yīng)用比如Clean master、美圖秀秀、Go Launcher等,從AARRR模型來(lái)看,需要什么樣的數(shù)據(jù)指標(biāo)?
答:一個(gè)大成的產(chǎn)品,從數(shù)據(jù)看肯定是各方面都比較好,另外,大家有沒(méi)有看傅盛關(guān)于介紹戰(zhàn)略的文章,關(guān)鍵詞:預(yù)測(cè)、破局點(diǎn)、all in,all in的前提還是數(shù)據(jù)的計(jì)算。
——————————Q&A———————————-
Q1:詳解下思考問(wèn)題4,需要哪些數(shù)據(jù)?為什么需要正常的數(shù)據(jù)特征?
A: 來(lái)簡(jiǎn)單地說(shuō),單個(gè)LTV是否遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于CPA 。復(fù)雜點(diǎn)說(shuō),就是大眾,剛需,痛點(diǎn)、高頻,后面對(duì)于的數(shù)據(jù)比較好。
Q2:我們這個(gè)Ap是不是比較極端,我們是運(yùn)營(yíng)商的手機(jī)營(yíng)業(yè)廳,到月底用戶(hù)登錄的就比較多,平時(shí)就很少,平均下來(lái)日幾個(gè)點(diǎn),但月60、70%,是不是可以說(shuō)工具類(lèi)的各種緯度活躍量都不是很客觀(guān)?
A:這個(gè)問(wèn)題說(shuō)的不是很清楚,不同的產(chǎn)品類(lèi)型會(huì)有不一樣的數(shù)據(jù)特征,這個(gè)是和業(yè)務(wù)相關(guān)的,比如你說(shuō)的營(yíng)業(yè)廳的應(yīng)用,就會(huì)存在日活躍很低,月活躍因?yàn)樵碌陀玫谋容^多,月活躍比較高的情況。
Q3:剛剛您介紹了渠道的游戲評(píng)級(jí)標(biāo)準(zhǔn),想了解下游戲CP有渠道評(píng)級(jí)標(biāo)準(zhǔn)嗎?指標(biāo)是什么呢?
A:CP對(duì)于各渠道是比較熟悉的,但是一般還沒(méi)有形成標(biāo)準(zhǔn),CP關(guān)注渠道的數(shù)據(jù)指標(biāo),主要是能導(dǎo)多少用戶(hù)量,付費(fèi)能力。
Q4:游戲?yàn)榱双@得渠道更好的資源位,自充是行業(yè)很常見(jiàn)的操作方式?
A:渠道評(píng)價(jià)游戲的標(biāo)準(zhǔn),不僅僅是收入,還有其它數(shù)據(jù)指標(biāo),所以自充值的影響也是一段時(shí)間的,所以不是很常有吧,但是聽(tīng)過(guò)有游戲?yàn)榱诉M(jìn)入AppStore暢銷(xiāo)榜有自充值行為,識(shí)別這種行為,就看它的免費(fèi)榜和付費(fèi)榜是否一致。
Q5:我想問(wèn)個(gè)問(wèn)題,老師怎么計(jì)算流失周期的啊,然后一般可以利用流失數(shù)據(jù)來(lái)做產(chǎn)品的什么優(yōu)化?。坷蠋熃o他舉個(gè)例子說(shuō)明吧 。
A:找出流失原因,一個(gè)一個(gè)解決了。 給你舉個(gè)例子吧,我們?cè)谝郧暗囊豢铐?yè)游,在用戶(hù)注冊(cè)和登錄的過(guò)程中,注冊(cè)轉(zhuǎn)化率比較低,我們就記錄每個(gè)步驟的轉(zhuǎn)化率,找到轉(zhuǎn)化率比較低的位置,發(fā)現(xiàn)那個(gè)步驟的資源比較大,在用戶(hù)網(wǎng)絡(luò)情況不好的情況下,下載比較慢,導(dǎo)致用戶(hù)直接關(guān)閉了。這個(gè)還是需要具體的問(wèn)題,具體分析。
Q6:還有個(gè)問(wèn)題,老師游戲運(yùn)營(yíng)是怎么針對(duì)用戶(hù)進(jìn)行分層運(yùn)營(yíng)的?
A:游戲用戶(hù),有RMB和非RMB玩家。RMB玩家又分大R和小R。運(yùn)營(yíng)活動(dòng),肯定會(huì)有相同的,也有針對(duì)性的。
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