99999久久久久久亚洲,欧美人与禽猛交狂配,高清日韩av在线影院,一个人在线高清免费观看,啦啦啦在线视频免费观看www

熱線電話:13121318867

登錄
首頁精彩閱讀游戲運營最基本的數(shù)據(jù)定義解析
游戲運營最基本的數(shù)據(jù)定義解析
2016-03-21
收藏

游戲運營最基本的數(shù)據(jù)定義解析

用戶獲取

DNU

日新登用戶數(shù)(Daily New Users,DNU):每日注冊并登錄游戲的用戶數(shù)。

解決問題:

*渠道貢獻的新用戶份額情況;

*宏觀走勢,是否需要進行投放;

*是否存在渠道作弊行為。

備注:

*周新登用戶數(shù)為本周7天日新登用戶數(shù)累計之和;

*月新登用戶數(shù)計算同上;

*根據(jù)需要,可細分為自然增長用戶(非推廣期)和推廣用戶(推廣期)。

DOSU

日一次會話用戶數(shù)(Daily One Session Users,DOSU):一次會話用戶,即新登用戶中只有一次會話,且會話時長低于規(guī)定閾值。

解決問題:

*推廣渠道是否有刷量作弊行為;

*渠道推廣質(zhì)量是否合格;

*用戶導(dǎo)入是否存在障礙點,如:網(wǎng)絡(luò)狀況、加載時間等。

備注:

*周一次會話用戶數(shù)為本周7天日一次會話用戶數(shù)累計之和;

*月一次會話用戶數(shù)計算同上;

*游戲引導(dǎo)設(shè)計分析點之一;

*DOSU有助于評估新登用戶質(zhì)量,進一步分析則需要定義活躍用戶的月一次會話用戶數(shù)。

CAC

用戶獲取成本(Customer Acquisition Cost,CAC)=推廣成本/有效新登用戶

解決問題:

*獲取有效新登用戶的成本是多少;

*如何選擇正確的渠道優(yōu)化投放;

*渠道推廣成本是多少。

備注:

*CAC計算要根據(jù)渠道來進行細分。

用戶活躍

DAU

日活躍用戶數(shù)(Daily Active Users,DAU):每日登錄過游戲的用戶數(shù)

解決問題:

*游戲的核心用戶規(guī)模是多少;

*游戲產(chǎn)品周期變化趨勢衡量;

*游戲產(chǎn)品老用戶流失與活躍情況;

*渠道活躍用戶生存周期;

*游戲產(chǎn)品的粘性如何(與MAU結(jié)合)。

備注:

DAU對于核心用戶規(guī)模的衡量需要謹慎對待新登用戶和回流用戶在DAU中的變化情況,具體需要依據(jù)詳細的DAU細分才能夠了解用戶規(guī)模和質(zhì)量。

WAU

周活躍用戶數(shù)(Weekly Active Users,WAU):截止當(dāng)日,最近一周(含當(dāng)日的7天)登錄過游戲的用戶數(shù),一般按照自然周進行計算。

解決問題:

*游戲的周期用戶規(guī)模是多少;

*游戲產(chǎn)品周期性(每周)變化趨勢衡量。

備注:

WAU按照周作為一個周期來分析用戶規(guī)模,利于在不同活躍用戶規(guī)模的維度上發(fā)現(xiàn)問題和掌握游戲用戶規(guī)模的波動。

MAU

月活躍用戶數(shù)(Monthly Active Users,MAU):截止當(dāng)日,最近一個月(含當(dāng)日的30天)登錄過游戲的用戶數(shù),一般按照自然月計算。

解決問題:

*游戲的總體用戶規(guī)模是多少;

*游戲產(chǎn)品用戶規(guī)模穩(wěn)定性;

*推廣效果評估;

*游戲產(chǎn)品的粘性如何(與DAU結(jié)合)。

備注:

*MAU層級的用戶規(guī)模變化相對較小,能夠表現(xiàn)用戶規(guī)模的穩(wěn)定性,但某個時期的推廣和版本更新對MAU的影響也可能比較明顯;

*此外游戲生命周期處于不同時期,MAU的變化和穩(wěn)定性也是不同的。

DEC

日參與次數(shù)(Daily Engagement Count,DEC):用戶對移動游戲的使用記為一次參與,即日參與次數(shù)就是用戶每日對游戲的參與總次數(shù)。

解決問題:

*衡量用戶粘性(日平均參與次數(shù));

*什么渠道,什么用戶參與頻率較高;

*用戶對產(chǎn)品參與頻率是什么樣的。

備注:

*一般建議30秒內(nèi)重復(fù)開啟記錄為一次完整使用,不單獨計量;

*周參與次數(shù)為用戶一周對游戲的參與總量;

*月參與次數(shù)同上;

*日平均參與次數(shù):該日平均每用戶參與游戲次數(shù)。

計算公式:日參與次數(shù)/日參與用戶數(shù);

*通過對不同參與次數(shù)的分布分析,可幫助分析版本更新影響,推廣渠道刺激。

DAOT/AT

日均使用時長(Daily Avg.Online Time,DAOT/AT):活躍用戶平均每日在線時長。即:日總在線時長/日活躍用戶數(shù)。一般的精略計算公司:AT=ACU*24/DAU

解決問題:

*用戶的游戲參與度如何;

*產(chǎn)品質(zhì)量把控指標(biāo):

*渠道質(zhì)量如何;

*與單次使用時長結(jié)合分析留存和流失問題;

*用戶持續(xù)游戲能力如何。

備注:

*平均單次使用時長:一定時間內(nèi),用戶平均每次游戲使用的多長時間=時間內(nèi)用戶總使用時長/參與次數(shù);

*幫助分析作弊行為,版本粘性和效果;

*根據(jù)需要,可以觀察用戶每周,雙周,月的平均使用時長情況,了解游戲的粘性。

DAU/MAU

用戶活躍度(DAU/MAU)

percentage(from rainbowgrp.co.uk)

解決問題:

*用戶的游戲參與度如何;

*游戲人氣是否增長、衰退、穩(wěn)定;

*用戶活躍天數(shù)如何。

備注:

DAU/MAU理論不低于0.2,0.2*30=6天,即用戶登錄次數(shù)不少于6天。

留存&流失

用戶留存

用戶留存(Users Retention):統(tǒng)計時間區(qū)間內(nèi),新登用戶在隨后不同時期的登錄使用情況。

次日留存率(Day 1 Retention Ratio):日新登用戶在次日(不含首次登錄當(dāng)天)登錄的用戶數(shù)占新登用戶比例。

三日留存率(Day 3 Retention Ratio):日新登用戶在第三日(不含首次登錄當(dāng)天)登錄用戶數(shù)占新登用戶比例。

七日留存率(Day 7 Retention Ratio):日新登用戶在第七日(不含首次登錄當(dāng)天)登錄用戶數(shù)占新登用戶比例。

月留存率(Day 30 Retention Ratio):日新登用戶在第三十日(不含首次登錄當(dāng)天)登錄用戶數(shù)占新登用戶比例。

留存率需要進行長期跟蹤,根據(jù)需要可設(shè)定30日、60日或者90日。

解決問題:

*用戶對于游戲的適應(yīng)性如何;

*評估渠道用戶質(zhì)量;

*投放渠道效果評估;

*用戶對于游戲的粘性如何;

*新登用戶什么時期流失會加劇。

備注:

*留存率一定意義上代表了新登用戶對游戲的滿意度;

*關(guān)注留存率的同時需要關(guān)注用戶流失節(jié)點;

*留存率的統(tǒng)計和計算也可以按照自然周和自然月進行分析,例如上周新登用戶在隨后幾周的留存情況分析;

*次日留存率代表了游戲滿意度,主要反映游戲初期新手對于游戲引導(dǎo)和玩法的適應(yīng)性。

用戶流失

用戶流失(Users Churn):統(tǒng)計時間區(qū)間內(nèi),用戶在不同時期離開游戲的情況。

日流失率(Day 1 Churn Ratio):統(tǒng)計日登錄游戲,但隨后七日示登錄游戲的用戶占統(tǒng)計日活躍用戶比例,此定義按需求可延長觀測長度,見備注;

周流失率(Day 7 Churn Ratio):上周登錄過游戲,但本周未登錄游戲的用戶占上周周活躍用戶比例;

月流失率(Day 30 Churn Ratio):上個月登錄過游戲,但本月示登錄過游戲的用戶占上個月月活躍用戶比例。

解決問題:

*活躍用戶的生命周期是多少;

*哪一個渠道的流失率比較高;

*拉動收入的運營手段,版本更新對于用戶的流失影響是多大;

*什么時期的流失率比較高。

備注:

*流失率+留存率不等于100%,此處留存率遵循上文定義標(biāo)準(zhǔn);

*日流失率的定義可發(fā)根據(jù)需求進行調(diào)整,比如統(tǒng)計當(dāng)日登錄游戲,但隨后14日或者30日未登錄游戲的用戶數(shù);

*流失率在游戲進入穩(wěn)定期是值得關(guān)注的,穩(wěn)定期的活躍和收入都比較理想,如果流失率波動較大,就需要引起警惕。需要仔細關(guān)注是哪一部分用戶離開了游戲,流失率作為一個風(fēng)向標(biāo),具有預(yù)警作用。

游戲收入

目前移動游戲創(chuàng)造收入有三種形態(tài):

*付費下載

*應(yīng)用內(nèi)廣告

*應(yīng)用內(nèi)付費

此處重新點考慮第三種情況進行指標(biāo)定義,以下描述不分開描述充值和消費,僅以付費統(tǒng)稱。

MPR

月付費率(Monthly Payment Ratio,MPR):統(tǒng)計時間區(qū)間內(nèi),付費用戶占活躍用戶的比例。一般以月計。計算公司:MPR=APA/MAU 其中APA為月付費用戶數(shù)(見下文)

解決問題:

*游戲產(chǎn)品的付費引導(dǎo)是否合理;

*用戶付費傾向與意愿(需結(jié)合首次付費功能、道具、等級,整體分析);

*付費轉(zhuǎn)化是否達到預(yù)期效果。

備注:

*MPR包含歷史付費用戶在統(tǒng)計時間區(qū)間內(nèi)再次付費的用戶以及在統(tǒng)計時間區(qū)間內(nèi)新轉(zhuǎn)化的付費用戶;

*MPR的高低并不一定代表游戲付費用戶的增加或者減少;

*游戲類型的不同,相應(yīng)的MPR表現(xiàn)也是不同的。

APA

活躍付費用戶數(shù)(Active Payment Account,APA):統(tǒng)計時間區(qū)間內(nèi),成功付費的用戶數(shù)。一般以月計。如果按月進行計算,則有以下關(guān)系:APA=MAU*MPR 其中MAU為月活躍用戶數(shù),MPR為月付費率。

解決問題:

*游戲產(chǎn)品的付費用戶規(guī)模如何;

*APA如何構(gòu)成?如鯨魚用戶、海豚用戶、小魚用戶的比例;

*付費用戶的整體穩(wěn)定性如何。

備注:

*APA包含歷史付費用戶在統(tǒng)計時間區(qū)間內(nèi)再次付費的用戶以及在統(tǒng)計時間區(qū)間內(nèi)新轉(zhuǎn)化為付費的用戶;

*APA根據(jù)需求可細分為充值活躍用戶和消費活躍用戶。

ARPU

平均每用戶收入(Average Revenue per Uers,ARPU):統(tǒng)計時間區(qū)間內(nèi),活躍用戶對游戲產(chǎn)生的平均收入。 一般以月計。

ARPU=收益/玩家數(shù)

月ARPU=收益/MAU

計算方式:游戲總收入除以游戲的總活躍用戶數(shù),一般按照月來計算,即ARPU=月總收入/月活躍用戶數(shù)(MAU)

解決問題:

*不同渠道獲取的用戶質(zhì)量如何;

*游戲收益貢獻如何;

*游戲活躍用戶與人均貢獻的關(guān)系;

*游戲人增收益水平如何。

備注:

*嚴(yán)格定義的ARPU不同于國內(nèi)認識的ARPU,國內(nèi)ARPU=總收入/付費用戶數(shù);

*ARPU用于產(chǎn)品定位初期不同規(guī)模下的收入預(yù)估。

ARPPU

平均每付費用戶收入(Average Revenue per Paying User,ARPPU):統(tǒng)計時間區(qū)間內(nèi),付費用戶對游戲產(chǎn)生的平均瘕入。一般以月計。

ARPPU=收益/付費用戶數(shù)

月ARPPU=收益/APA

解決問題:

*游戲付費用戶平均的付費水平如何;

*付費用戶整體的付費趨勢如何;

*對鯨魚用戶的分析。

備注:

*ARPPU容易受到鯨魚用戶、小魚用戶的影響,分析時需謹慎;

*ARPPU與APA、MPR等結(jié)合可對付費用戶的留存情況,特定付費群體的流失進行深度分析,保證付費質(zhì)量和規(guī)模。

LTV

生命周期價值(Life Time Value,LTV)

生命周期(Life Time):一個用戶從第一次參與游戲,到最后一次參與游戲之間的時間,一般計算平均值。

生命周期價值:用戶在生命周期內(nèi)為該游戲創(chuàng)造的收入總計??梢钥闯墒且粋€長期累計的ARPU值。

計算方式:對每個用戶的平均LTV計算如下:

LTV=ARPU*LT(按月計平均生命周期)

其中LT為Life Time,即生命周期,按照月統(tǒng)計,也就是玩家留存在游戲中的平均月的數(shù)量。

例如,一款游戲的ARPU=2元,LT=5,那么LTV=2*5=10元。

解決問題:

*用戶在游戲中會待多久;

*用戶對于游戲的貢獻價值是多少;

*用戶群與渠道的利潤貢獻如何(LTV>CAC)。

備注:

*ARPU遵循嚴(yán)格的定義術(shù)語,即總收入/總活躍用戶數(shù);

*LTV是針對活躍用戶的計算,沒有付費與非付費用戶之分。

以下指標(biāo)僅為移動游戲指標(biāo)具有代表性的部分,在實際分析過程中,根據(jù)分析維度,可以進行指標(biāo)的深入展開,比如收入分析部分可以加入回流用戶貢獻、持續(xù)付費用戶貢獻、付費留存用戶、付費用戶流失率、二次付費分析、用戶付費周期轉(zhuǎn)化等等。

其他常用

另外部分常用指標(biāo)未詳細說明,此處僅列出部分說明:

PCU

PCU(Peak Concurrent Users):最高同時在線玩家人數(shù)

ACU

ACU(Average Concurrent Users):平均同時在線玩家人數(shù)

新用戶轉(zhuǎn)化率

New Users Converstion Rate:新用戶轉(zhuǎn)化率(可根據(jù)渠道進行劃分) Clicks->Install->Register->Login

K因子

K-Factor:K因子

K-Factor=感染率*轉(zhuǎn)化率

轉(zhuǎn)化率:當(dāng)感染后轉(zhuǎn)化為新用戶的比率。

感染率:每個用戶發(fā)送的邀請數(shù)量,一般取平均值。

若K>1,游戲用戶群通過自傳播增長較快;

若K<1,游戲用戶群到達一定規(guī)模后就會停止通過自傳播增長。

數(shù)據(jù)分析咨詢請掃描二維碼

若不方便掃碼,搜微信號:CDAshujufenxi

數(shù)據(jù)分析師資訊
更多

OK
客服在線
立即咨詢
客服在線
立即咨詢
') } function initGt() { var handler = function (captchaObj) { captchaObj.appendTo('#captcha'); captchaObj.onReady(function () { $("#wait").hide(); }).onSuccess(function(){ $('.getcheckcode').removeClass('dis'); $('.getcheckcode').trigger('click'); }); window.captchaObj = captchaObj; }; $('#captcha').show(); $.ajax({ url: "/login/gtstart?t=" + (new Date()).getTime(), // 加隨機數(shù)防止緩存 type: "get", dataType: "json", success: function (data) { $('#text').hide(); $('#wait').show(); // 調(diào)用 initGeetest 進行初始化 // 參數(shù)1:配置參數(shù) // 參數(shù)2:回調(diào),回調(diào)的第一個參數(shù)驗證碼對象,之后可以使用它調(diào)用相應(yīng)的接口 initGeetest({ // 以下 4 個配置參數(shù)為必須,不能缺少 gt: data.gt, challenge: data.challenge, offline: !data.success, // 表示用戶后臺檢測極驗服務(wù)器是否宕機 new_captcha: data.new_captcha, // 用于宕機時表示是新驗證碼的宕機 product: "float", // 產(chǎn)品形式,包括:float,popup width: "280px", https: true // 更多配置參數(shù)說明請參見:http://docs.geetest.com/install/client/web-front/ }, handler); } }); } function codeCutdown() { if(_wait == 0){ //倒計時完成 $(".getcheckcode").removeClass('dis').html("重新獲取"); }else{ $(".getcheckcode").addClass('dis').html("重新獲取("+_wait+"s)"); _wait--; setTimeout(function () { codeCutdown(); },1000); } } function inputValidate(ele,telInput) { var oInput = ele; var inputVal = oInput.val(); var oType = ele.attr('data-type'); var oEtag = $('#etag').val(); var oErr = oInput.closest('.form_box').next('.err_txt'); var empTxt = '請輸入'+oInput.attr('placeholder')+'!'; var errTxt = '請輸入正確的'+oInput.attr('placeholder')+'!'; var pattern; if(inputVal==""){ if(!telInput){ errFun(oErr,empTxt); } return false; }else { switch (oType){ case 'login_mobile': pattern = /^1[3456789]\d{9}$/; if(inputVal.length==11) { $.ajax({ url: '/login/checkmobile', type: "post", dataType: "json", data: { mobile: inputVal, etag: oEtag, page_ur: window.location.href, page_referer: document.referrer }, success: function (data) { } }); } break; case 'login_yzm': pattern = /^\d{6}$/; break; } if(oType=='login_mobile'){ } if(!!validateFun(pattern,inputVal)){ errFun(oErr,'') if(telInput){ $('.getcheckcode').removeClass('dis'); } }else { if(!telInput) { errFun(oErr, errTxt); }else { $('.getcheckcode').addClass('dis'); } return false; } } return true; } function errFun(obj,msg) { obj.html(msg); if(msg==''){ $('.login_submit').removeClass('dis'); }else { $('.login_submit').addClass('dis'); } } function validateFun(pat,val) { return pat.test(val); }