
數(shù)據(jù)比對和分析 手游行業(yè)裁員的真相是什么
從去年起,業(yè)內(nèi)有富有經(jīng)驗的人開始警示說,手游行業(yè)的中小開發(fā)商的“冬天”有可能正在到來。在這樣的背景下,“裁員”這兩個字在行業(yè)里聽起來就有點聲音刺耳。而放眼國外,國際上那些靠一部作品一夜之間紅遍全球的手游企業(yè),自信爆棚沒多久,突然發(fā)現(xiàn)自己無法在后續(xù)的產(chǎn)品中延續(xù)已有的成功,可是自己的聲望和位置已經(jīng)高高在上,只能進不能退。為企業(yè),其發(fā)展總要走一些彎路,裁員的新聞也總能牽動業(yè)界的神經(jīng),尤其是Rovio這樣的明星公司。雖然全球范圍內(nèi),移動游戲仍在經(jīng)歷爆炸式增長,但人的本性決定了人們對招聘視而不見,但對于裁員則異常關(guān)注,特別是在年底。那么手游行業(yè)相關(guān)公司裁員的真相是什么?我們不想感情用事,而是希望用數(shù)據(jù)說明一切。
我們收集了過去一年內(nèi)見諸公開報道的各種國外手游相關(guān)企業(yè)裁員的新聞,將它們一一羅列出來,再進行數(shù)據(jù)的比對和分析,因此就有了下面這張信息圖表。
這張圖中當然無法涵蓋所有手游企業(yè)倒閉和裁員的消息,只是一定程度上的不完全統(tǒng)計,當然這其實已經(jīng)可以說明很多問題。請大家注意這樣幾個明確的事實:
23%的企業(yè)裁員,不是因為手游行業(yè)的衰退,恰恰是因為這些公司原本的業(yè)務(wù)重點是網(wǎng)游、頁游或主機游戲,為了更好地轉(zhuǎn)型為移動游戲公司,他們用裁員進行內(nèi)部結(jié)構(gòu)的優(yōu)化,企圖在競爭激烈的移動游戲領(lǐng)域謀得一席之地。其中的典型就是在網(wǎng)游時代過著安穩(wěn)日子的Turbine, Inc.以及重組了北美分公司的NCsoft,都是出于未雨綢繆的考慮。
30%的企業(yè)裁員,不是因為手游行業(yè)的衰退,而是因為他們自己擴張得實在太快了。Zynga和Rovio這樣的行業(yè)巨頭,幾年之內(nèi)從無到有,仿佛征服了世界??墒侵嗡麄冄杆贁U張的只是幾款甚至一款明星游戲,一旦這些游戲走完生命周期或是被瞬息萬變的市場淘汰,這些公司就必然會面臨收縮產(chǎn)品線、砍掉周邊業(yè)務(wù)這樣自然的選擇,裁員并不令人意外。這樣的事例中也反映出,手游的成功就像網(wǎng)游時代的成功一樣充滿偶然性,Zynga和Rovio也不是沒有努力去開拓新興業(yè)務(wù),但在陌生的領(lǐng)域,他們要么運氣不好,要么真的是不得要領(lǐng)。
還有46%的企業(yè)裁員,不是因為手游行業(yè)的衰退,而是這些公司本身就存在由來已久的問題。比如在圖中屢屢出現(xiàn)的Gameloft和EA,他們存在的歷史要比智能手機時代久遠得多。在漫長的歲月里,他們形成了龐大的結(jié)構(gòu)和臃腫的機構(gòu),他們會為了打壓競爭對手去收購一些明顯不會盈利的公司,也會出于各種目的保留那些早就輝煌不再的工作室。這些忍耐都是有限度的,當財務(wù)的壓力襲來時,最終解決問題的也只有裁員一條路。
所以,手游行業(yè)裁員的真相是什么?結(jié)論很明顯,也有點無趣,手游行業(yè)經(jīng)歷的裁員和整個游戲業(yè)在過去幾十年內(nèi)經(jīng)歷的生生死死沒有什么不同,或許我們應(yīng)該慶幸,在這么一個發(fā)展迅速、競爭激烈的行業(yè)里,只能錄得如此少的裁員數(shù)據(jù)已經(jīng)很令人欣慰了。
等著看吧,新一年的移動游戲市場報告就要紛紛出爐了,到那時你會看到增長的勢頭是多么不像冬天。
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