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手游推廣方式及數(shù)據(jù)分析注意點_數(shù)據(jù)分析師考試
2015-07-10
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手游推廣方式及數(shù)據(jù)分析注意點_數(shù)據(jù)分析師考試


手游運營和推廣一直都是游戲行業(yè)的關鍵環(huán)節(jié),游戲紅海格局已逐漸成型,玩法同質化內容同質化也成了手游普適性的通病,不管是高品質游戲或是一般品質游戲,在競爭日益激烈的大環(huán)境下,都會開源節(jié)流,能低成本地獲取有效用戶成了游戲廠商在市場中突圍的首要條件。成功的廠商都善于在各種各樣的推廣方式,多樣化的渠道組合中找到最優(yōu)化的組合方式,讓自己的產品贏在起跑線上。fish結合自身工作經(jīng)驗將在下文中詳解手游常見推廣方式及渠道數(shù)據(jù)分析的側重點。

一,手游常見市場推廣方式

1.直接購買導量,這個方式效果直接了當,直接導量的途徑可以快速為產品引入用戶,一般有積分墻,網(wǎng)盟,第三方應用市場,預裝,刷機,edm(電子郵件營銷),sms(短信營銷)等。主要采用CPC/CPA計費結算方式。

注:cpc(cost per click)按點擊付費

cpa(cost per action)按行動付費,包括cpd(cost per download)下載,cpa(cost per active)激活,cpr(cost per register)注冊,cpl(cost per login)登陸

2.渠道聯(lián)運,第三方應用市場,硬件廠商聯(lián)運資源和越獄及android渠道聯(lián)運。主要采用cps計費分成。

注:cps(cost per sale)按銷售額分成

3.市場曝光,主要移動端游戲垂直app,移動視頻,pc端游戲垂直門戶等媒體廣告投放,以banner,視頻廣告,彈窗,貼片等形式呈現(xiàn)。一般采用cpm,cpt計費。

注:cpt(cost per time)按時間計費

cpm(cost per thousand impressions)按千次曝光計費

4.軟性推廣,主要通過相關游戲媒體,社交媒體,發(fā)布pr公關,軟文,話題

二,渠道數(shù)據(jù)分析關注點:一個用戶從看到游戲到最后成為游戲的玩家要大致關注以下環(huán)節(jié):

曝光—點擊—下載—安裝—激活—登陸

1.曝光—點擊環(huán)節(jié)

直接跳轉至下載地址,開始下載客戶端,主要受展示位置,icon,廣告素材,游戲名稱等影響,可以在游戲封測/公測過程中,找些積分墻或聯(lián)盟的量對各影響因素做a/b test;跳轉至游戲簡介,游戲詳情或官網(wǎng)引導頁面,點擊下載按鈕或二維碼掃描(包括pc端)開始下載,主要受游戲簡介,游戲截圖,用戶評分評論影響

2.下載—激活環(huán)節(jié),主要受包大小,安裝速度,下載服務器環(huán)境影響

3.激活—上線環(huán)節(jié),主要受客戶端更新機制,更新服務器網(wǎng)絡環(huán)境,注冊流程,cg體驗等影響

三,數(shù)據(jù)反饋優(yōu)化點:

我們通過觀察上文所述各個環(huán)節(jié)的轉化率,對比市場上各個渠道公布的各環(huán)節(jié)轉化率的Benchmark,來確認我們的游戲在哪個環(huán)節(jié)可能會存在問題,找到問題后,從以下三個方面入手進行優(yōu)化。

1.產品自身細節(jié),icon,素材,簡介,注冊體驗,引導

2.技術改進細節(jié),網(wǎng)絡環(huán)境,客戶端更新,機型適配

3.媒體及渠道溝通,媒體公關異常處理

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