
來源:麥?zhǔn)寰幊?
作者:麥?zhǔn)?
前言
面向?qū)ο笫撬懈呒壵Z言(Python,Java,C++等)的基石,是重中之重。
這個(gè)文章系列的目的是通過簡單易懂的例子,深入淺出,讓Python學(xué)習(xí)者牢固的掌握Python面向?qū)ο蟮母拍詈头椒ā?
本系列包括:
本文是第2篇,第1篇的鏈接請見本文最后。如果你還沒讀第一篇,強(qiáng)烈建議你去讀一讀。
一個(gè)類有屬性和方法。屬性是基本信息,而方法是行為。以人類為例,人類有姓名,年齡等屬性(基本信息),有吃飯,走路等行為,也可以把方法理解成能力。
這節(jié)課我們來給下面的類添加方法:
#類是一個(gè)模板 class Dog: #構(gòu)造方法 def __init__(self, name, height, power):
self.name = name
self.height = height
self.power = power
self.blood = 10 d1 = Dog('大黃', 0.7, 3) #創(chuàng)建第1個(gè)實(shí)例 d2 = Dog('二黑', 0.5, 4) #創(chuàng)建第2個(gè)實(shí)例
這個(gè)類里面已經(jīng)有一個(gè)方法了,就是__init__,這個(gè)方法被稱為構(gòu)造方法,是用來創(chuàng)建Dog實(shí)例用的方法。
狗會叫,我們來添加一個(gè)bark方法:
#類是一個(gè)模板 class Dog: #構(gòu)造方法 def __init__(self, name, height, power): self.name = name
self.height = height
self.power = power
self.blood = 10 def bark(self): '''會說話的狗:會報(bào)出自己的名字,身高等信息''' print(f'我是{self.name},身高{self.height}, 血量{self.blood},攻擊力{self.power}')
d1 = Dog('大黃', 0.7, 3) #創(chuàng)建第1個(gè)實(shí)例 d2 = Dog('二黑', 0.5, 4) #創(chuàng)建第2個(gè)實(shí)例 d1.bark()
d2.bark()
我們再來添加一個(gè)方法,就是第一節(jié)課中提到的attack方法:
def attack(self, dog2): '''當(dāng)前Dog攻擊參數(shù)中指定的Dog,對方會減少和self.power相同的血量''' dog2.blood = d2.blood - self.power
這個(gè)方法除了self參與外,還傳入了一個(gè)額外的參數(shù)。
現(xiàn)在Dog的變量可以被外部的代碼直接訪問和修改。有時(shí)候我們希望加以控制,不希望別人可以隨便修改變量的值。
比如Dog的blood(血量)這個(gè)屬性,最小應(yīng)該是0,而不應(yīng)該出現(xiàn)負(fù)數(shù)。但如果有下面的代碼:
d2.blood = -10
或者讓d1攻擊d2多次:
for i in range(5):
d1.attack(d2)
都會出現(xiàn)d2.blood為負(fù)數(shù)的情況。這個(gè)不合理!
為了解決這個(gè)問題,我們做如下變動(dòng):
#類是一個(gè)模板 class Dog: #構(gòu)造方法 def __init__(self, name, height, power): self.name = name
self.height = height
self.power = power
self._blood = 10 def bark(self): '''會說話的狗:會報(bào)出自己的名字,身高等信息''' print(f'我是{self.name},身高{self.height}, 血量{self.blood},攻擊力{self.power}')
def attack(self, dog2): '''當(dāng)前Dog攻擊參數(shù)中指定的Dog,對方會減少和self.power相同的血量''' d2.reduce_blood(d1.power)
def blood(self): return self._blood
def reduce_blood(self, reduce_value): '''減少血量,減到0為止''' if(reduce_value > self._blood):
self._blood = 0 else:
self._blood = self._blood - reduce_value
d1 = Dog('大黃', 0.7, 3) #創(chuàng)建第1個(gè)實(shí)例 d2 = Dog('二黑', 0.5, 4) #創(chuàng)建第2個(gè)實(shí)例 print(d2.blood()) for i in range(5):
d1.attack(d2)
print(d2.blood())
我們已經(jīng)學(xué)習(xí)了面向?qū)ο蟮幕局R,包括類,實(shí)例,屬性,方法,self等關(guān)鍵信息。
光說不練非好漢,現(xiàn)在是練習(xí)時(shí)間!請完成下面的類的定義。
1.汽車: 創(chuàng)建一個(gè)名為Car的類,其方法__init__() 設(shè)置兩個(gè)屬性:name和brand(品牌)。 定義一個(gè)名為show()的方法,功能是打印出汽車的名稱和品牌。 定義一個(gè)名為run()的方法,打印:汽車XX跑起來了。其中XX表示汽車的name. 根據(jù)這個(gè)類創(chuàng)建一個(gè)名為car的實(shí)例,先通過屬性直接打印其兩個(gè)屬性,再調(diào)用上面的兩個(gè)方法。 2. 5輛汽車: 根據(jù)在練習(xí)1而編寫的類創(chuàng)建5個(gè)實(shí)例,并對每個(gè)實(shí)例調(diào)用方法show方法。 3. Pig: 創(chuàng)建一個(gè)名為Pig的類,其中包含屬性name和weight 定義一個(gè)名為show()方法,打印Pig的基本信息; 再定義一個(gè)名為run() 的方法,打印:'XX: 沒吃過豬肉,讓你看看豬跑!'。 創(chuàng)建多個(gè)表示不同豬的實(shí)例,并對每個(gè)實(shí)例都調(diào)用上述兩個(gè)方法。 4 就餐人數(shù): 在為完成練習(xí)1的Car類中,添加一個(gè)名為number_of_people的屬性,并將其默認(rèn)值設(shè)置為0。添加一個(gè)名為max_people的屬性,表示車上最多可以有幾個(gè)人。修改相應(yīng)的構(gòu)造方法,傳入max_people的值。 添加一個(gè)名為set_people() 的方法,它讓你能夠設(shè)置車上的人數(shù),但是不能超過max_people的限制。 添加一個(gè)名為increase_people()的方法,每次調(diào)用這個(gè)方法就會讓車上的人數(shù)加1,但是不能超過max_people的限制。 添加一個(gè)名為reduce_people()的方法,每次調(diào)用這個(gè)方法就會讓車上的人數(shù)減少1,但是最多減少為0. 根據(jù)這個(gè)類創(chuàng)建一個(gè)名為car的實(shí)例,先通過屬性直接打印其兩個(gè)屬性,再調(diào)用上面的兩個(gè)方法。;打印有多少人在車上,然后多次調(diào)用以上3個(gè)方法,并打印車上的人數(shù)。
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