
來源:麥叔編程
作者:麥叔
設(shè)想一下,你如何開發(fā)下面這個游戲:
很難想象,用簡單的字符串,int, list等數(shù)據(jù)類型就能表達和開發(fā)出這么復雜的游戲(實際上是可以的,只是很麻煩)。
更好的做法是使用面向?qū)ο蟮募夹g(shù)。這個游戲無非就是一個個對象互相打打殺殺!
編程是對現(xiàn)實世界的模擬,我們先來看看面向?qū)ο蟮膸讉€核心概念:
在早期的編程語言中,比如C語言中,是沒有面向?qū)ο蟮母拍畹?,所有的程序,不管多么復雜,都是用數(shù)字,字符串等來表達的。那時候我們稱為面向過程編程。
面向過程編程:Procedure Oriented Programming 是一種以過程和任務(wù)為中心的編程思想。通過一系列具體的步驟操作相關(guān)的數(shù)據(jù),實現(xiàn)軟件功能。
面向?qū)ο缶幊?/span>
Object Oriented Programming 是一種以對象為基礎(chǔ)的編程思想。把數(shù)據(jù)和操作封裝到對象中,通過對象一系列的交互,實現(xiàn)軟件功能。
下面我用一個小的例子帶你理解面向?qū)ο蟆?
假設(shè)有兩條狗,他們分別有自己的名字,身高,血量和攻擊力。我們要模擬一條狗攻擊了另外一條狗。
#表示狗的屬性 dog1_name = '大黃'
dog1_height = 0.7
dog1_blood = 1.0
dog1_power = 0.1
dog2_name = '二黑'
dog2_height = 0.7
dog2_blood = 1.0
dog2_power = 0.2 #dog1攻擊dog2 print('dog1 attacking dog2')
dog2_blood = dog2_blood - dog1_power #dog2攻擊dog1 print('dog2 attacking dog1')
dog1_blood = dog1_blood - dog2_power
這顯然不好,如果有100條狗互相亂咬呢?
我們來看看面向?qū)ο蟮膶懛ǎ?
#類是一個模板 class Dog: #構(gòu)造方法 def __init__(self, name, height, blood, power):
self.name = name
self.height = height
self.blood = blood
self.power = power
def attack(self, dog2):
dog2.blood = dog2.blood - self.power
d1 = Dog('大黃', 0.7, 10, 3) #創(chuàng)建第1個實例 d2 = Dog('二黑', 0.5, 10, 4) #創(chuàng)建第2個實例 print(f'攻擊前:{d2.blood}')
d1.attack(d2)
print(f'攻擊后:{d2.blood}')
這雖然看起來代碼比上面還長,但是代碼很自然,更容易懂,更有“人性”。
如果我們要創(chuàng)建100個Dog,也很容易。把這100個Dog放到一個列表中也很方便。
下面我們來庖丁解牛,從零開始學習面向?qū)ο蟮暮诵母拍睢?
我們再回到前面的例子,從零開始,理解類的核心概念。
#最簡單的類 class Dog: pass
這是一個最簡單的類,它里面什么都沒有,就像一個空白的信封。注意類的定義以class開頭,后面是類的名字,類名一般用大寫。
雖然它什么都沒有,但我們?nèi)匀豢梢杂盟鼇韯?chuàng)建實例。
d1 = Dog()
d2 = Dog() print(id(d1)) print(id(d2))
創(chuàng)建實例通過使用類名加括號,有的類需要傳入?yún)?shù)。通過下面的打印可以看出d1和d2的內(nèi)存地址不同,他們確實是不同的實例,在內(nèi)存里有自己獨立的房間。
Python是一個動態(tài)語言,我們可以給類動態(tài)的添加屬性:
d1.name = '旺財' print(d1.name) print(d2.name) #報錯,因為d2沒有name屬性
正常情況下類不是空的,我們要求創(chuàng)建實例的時候就必須填寫必要的信息,這樣才是一個有效的實例。
我們創(chuàng)建實例的過程,會調(diào)用了一個叫做__init__的方法。前面的Dog中沒有init方法,它就給我們創(chuàng)建了一個空的對象出來。實際上Python調(diào)用了Object類的init方法,這個方法不需要傳任何參數(shù),也不做任何事情。
現(xiàn)在我們給Dog類加上__init__方法:
#類是一個模板 class Dog: #構(gòu)造方法 def __init__(self, name, height, blood, power):
self.name = name
self.height = height
self.blood = blood
self.power = power
這時候如果再去創(chuàng)建Dog的實例,而不傳入?yún)?shù)就會報錯了:
d1 = Dog() #報錯,必須要傳入指定的參數(shù)
init函數(shù)的第一個參數(shù)永遠是self,表示當前對象,表示自己。后面的參數(shù)看我們自己的需要,我們希望Dog類有name, height, blood和power等幾個屬性,所以我們就加了這幾個參數(shù)。
現(xiàn)在來正常的創(chuàng)建兩個實例:
d1 = Dog('大黃', 0.7, 10, 3) #創(chuàng)建第1個實例 d2 = Dog('二黑', 0.5, 10, 4) #創(chuàng)建第2個實例
創(chuàng)建實例的時候,不需要傳入第一個self參數(shù),Python會自動傳入。我們只要傳入self后面的幾個參數(shù)就行。注意參數(shù)的順序。
這里需要認識一下self:
并不是所有的屬性都一定要在構(gòu)造方法中傳入,比如我們規(guī)定:blood在創(chuàng)建的時候默認都是10,也就是滿血。
那么就沒必要在init中傳入這個參數(shù)了。我們可以在init函數(shù)中設(shè)置默認的值為10。
class Dog: #構(gòu)造方法 def __init__(self, name, height, power):
self.name = name
self.height = height
self.blood = 10 self.power = power
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